多校第八场:几何+图论出度+模拟+找规律

2024-06-08 23:32

本文主要是介绍多校第八场:几何+图论出度+模拟+找规律,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

HDU 4946 Area of Mushroom

这题WA了7发才过,队友做的,然后一起debug了好久。

刚开始是没排序。

然后是在同一个位置的点没有处理好。

然后把这两个问题搞定就A了。

#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <ctype.h>
#include <iostream>
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <stack>
#include <string>
#include <vector>
#define eps 1e-10
#define INF 0x7fffffff
#define maxn 10005
#define PI acos(-1.0)
#define seed 31//131,1313
typedef long long LL;
typedef unsigned long long ULL;
using namespace std;
int x[505],y[505],v[505],vis[505];
int cmp(double x)
{if(fabs(x)<eps)return 0;if(x>0)return 1;return -1;
}
inline double sqr(double x)
{return x*x;
}
struct point//点
{double x,y;int pos;int o;point() {}point(double a,double b):x(a),y(b) {}void input(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}friend point operator + (const point &a,const point &b){return point(a.x+b.x,a.y+b.y);}friend point operator - (const point &a,const point &b){return point(a.x-b.x,a.y-b.y);}friend bool operator == (const point &a,const point &b){return cmp(a.x-b.x)==0 &&cmp(a.y-b.y)==0;}friend point operator * (const point &a,const double &b){return point(a.x*b,a.y*b);}friend point operator * (const double &a,const point &b){return point(a*b.x,a*b.y);}friend point operator / (const point &a,const double &b){return point(a.x/b,a.y/b);}double norm(){return sqrt(sqr(x)+sqr(y));}//到原点距离void out () const{printf("%.2f %.2f",x,y);}
} p[505];
double det (const point &a,const point &b)
{return a.x*b.y-a.y*b.x;
}//叉积
double dot (const point &a,const poi

这篇关于多校第八场:几何+图论出度+模拟+找规律的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1043618

相关文章

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

usaco 1.2 Transformations(模拟)

我的做法就是一个一个情况枚举出来 注意计算公式: ( 变换后的矩阵记为C) 顺时针旋转90°:C[i] [j]=A[n-j-1] [i] (旋转180°和270° 可以多转几个九十度来推) 对称:C[i] [n-j-1]=A[i] [j] 代码有点长 。。。 /*ID: who jayLANG: C++TASK: transform*/#include<

uva 10387 Billiard(简单几何)

题意是一个球从矩形的中点出发,告诉你小球与矩形两条边的碰撞次数与小球回到原点的时间,求小球出发时的角度和小球的速度。 简单的几何问题,小球每与竖边碰撞一次,向右扩展一个相同的矩形;每与横边碰撞一次,向上扩展一个相同的矩形。 可以发现,扩展矩形的路径和在当前矩形中的每一段路径相同,当小球回到出发点时,一条直线的路径刚好经过最后一个扩展矩形的中心点。 最后扩展的路径和横边竖边恰好组成一个直

poj 1113 凸包+简单几何计算

题意: 给N个平面上的点,现在要在离点外L米处建城墙,使得城墙把所有点都包含进去且城墙的长度最短。 解析: 韬哥出的某次训练赛上A出的第一道计算几何,算是大水题吧。 用convexhull算法把凸包求出来,然后加加减减就A了。 计算见下图: 好久没玩画图了啊好开心。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#inclu

uva 1342 欧拉定理(计算几何模板)

题意: 给几个点,把这几个点用直线连起来,求这些直线把平面分成了几个。 解析: 欧拉定理: 顶点数 + 面数 - 边数= 2。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#inc

XTU 1237 计算几何

题面: Magic Triangle Problem Description: Huangriq is a respectful acmer in ACM team of XTU because he brought the best place in regional contest in history of XTU. Huangriq works in a big compa

poj 3304 几何

题目大意:给出n条线段两个端点的坐标,问所有线段投影到一条直线上,如果这些所有投影至少相交于一点就输出Yes!,否则输出No!。 解题思路:如果存在这样的直线,过投影相交点(或投影相交区域中的点)作直线的垂线,该垂线(也是直线)必定与每条线段相交,问题转化为问是否存在一条直线和所有线段相交。 若存在一条直线与所有线段相交,此时该直线必定经过这些线段的某两个端点,所以枚举任意两个端点即可。

POJ 2318 几何 POJ 2398

给出0 , 1 , 2 ... n 个盒子, 和m个点, 统计每个盒子里面的点的个数。 const double eps = 1e-10 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;}struct Point{double x , y

poj 2653 几何

按顺序给一系列的线段,问最终哪些线段处在顶端(俯视图是完整的)。 const double eps = 1e-10 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;}struct Point{double x , y ;Point(){}Po

hdu4431麻将模拟

给13张牌。问增加哪些牌可以胡牌。 胡牌有以下几种情况: 1、一个对子 + 4组 3个相同的牌或者顺子。 2、7个不同的对子。 3、13幺 贪心的思想: 对于某张牌>=3个,先减去3个相同,再组合顺子。 import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOExcepti