CUDA中线程索引计算方法

2024-06-07 23:18

本文主要是介绍CUDA中线程索引计算方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接: https://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/53097222

        由于项目需要用到GPU,所以最近开始学习CUDA编程模型,刚开始接触,先搞清楚线程关系和内存模型是非常重要的,但是发现书上和许多博客关于线程这些关系没讲明白,所以就着自己的理解,做点笔记,欢迎讨论。

        这篇文章针对于已经了解过了CUDA线程的相关知识,最好已经动手写过CUDA C的代码,而对并行线程感到迷惑,不知道怎么计算线程索引的读者,如果没接触过,那么先看看书,敲两段代码跑跑,如果你理解了那么恭喜你,如果还有疑惑,那么再来看看这篇文章,或许有帮助。

        首先,看看GPU的Kernel上的两层线程组织结构

                                        

下面我们来看一段代码,其功能是对两个数组求和,并保存到另一个数组,很简单吧~

#include <cuda_runtime.h>
#include <device_launch_parameters.h>
#include <iostream>using namespace std;// 二:线程执行代码
__global__ void vector_add(float* vec1, float* vec2, float* vecres, int length) {int tid = threadIdx.x;if (tid < length) {vecres[tid] = vec1[tid] + vec2[tid];}
}int main() {const int length = 16;                                      // 数组长度为16float a[length], b[length], c[length];                      // host中的数组for (int i = 0; i < length; i++) {                          // 初始赋值a[i] = b[i] = i;}float* a_device, *b_device, *c_device;                      // device中的数组cudaMalloc((void**)&a_device, length * sizeof(float));      // 分配内存cudaMalloc((void**)&b_device, length * sizeof(float));cudaMalloc((void**)&c_device, length * sizeof(float));cudaMemcpy(a_device, a, length * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);    // 将host数组的值拷贝给device数组cudaMemcpy(b_device, b, length * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);// 一:参数配置dim3 grid(1, 1, 1), block(length, 1, 1);                    // 设置参数vector_add<<<grid,block>>>(a_device, b_device, c_device, length);           // 启动kernelcudaMemcpy(c, c_device, length * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);    // 将结果拷贝到hostfor (int i = 0; i < length; i++) {                          // 打印出来方便观察cout << c[i] << " ";}cout << endl;system("pause");return 0;
}

运行结果:

结果是对的,也是我们所能预料到的。那么现在我们来分析代码中注释的处究竟该怎么来写。

        首先,我们要明白,上面的代码计算的是两个一维向量的和。由于数组大小是16,所以我们使用了16个线程来计算。

dim3 grid(1, 1, 1), block(length, 1, 1);                    // 设置参数

先说grid,在这段代码中,我们设置参数为线程格(grid)中只有一个一维的block,该block的x维度上有16个,这个应该一下就看出来啦。因为grid(x,y,z)中的x=1,y=1,z=1,即各个维度均为1,所以是一维的,数量为xyz=111=1。如果没明白,再看两个例子:

dim3 grid1(2, 1, 1); // x=2, y=1, z=1
dim3 grid2(4, 2, 1); // x=4, y=2, z=1
dim3 grid3(2, 3, 4); // x=2, y=3, z=4

可以知道,grid1是一维的(因为y,z维度是1),grid2是二维的(因为z维度是1),grid3是三维的,且grid1,grid2,grid3中分别有2、8、24个block。

        同理,对于线程块(block),我们知道之前的代码中,block中存在16个线程,且该线程块维度是一维的,因为block(x,y,z)中x=length=16,y=1,z=1。

我画个图来帮助理解,大概就是这样子的:

dim3 grid(1, 1, 1), block(length, 1, 1);                    // 设置参数


        OK,我想这下应该就清楚了,就是一个一维的block(此处只有x维度上存在16个线程)。所以,內建变量只有一个在起作用,就是threadIdx.x,它的范围是[0,15]。因此,我们在计算线程索引是,只用这个內建变量就行了(其他的为0,写了也不起作用):

// 二:线程执行代码
__global__ void vector_add(float* vec1, float* vec2, float* vecres, int length) {int tid = threadIdx.x;              // 只使用了threadIdx.xif (tid < length) {vecres[tid] = vec1[tid] + vec2[tid];}
}

OK,看到这里,你可能还是不大明白什么一维二维的,我们再来看一个:

dim3 grid(1, 1, 1), block(8, 2, 1);                    // 设置参数


根据上面的介绍,我们知道这个线程格只有一个一维的线程块,该线程块内的线程是二维的,x的维度为8,y的维度为2,共有8*2=16个线程,如果要用这16个线程来计算数组的累加,当然是可以的,但是我们这里需要改动一下线程执行代码中的索引计算方式了。
// 二:线程执行代码
__global__ void vector_add(float* vec1, float* vec2, float* vecres, int length) {int tid = threadIdx.y * blockDim.x +  threadIdx.x;  // 使用了threadIdx.x, threadIdx.x, blockDim.xif (tid < length) {vecres[tid] = vec1[tid] + vec2[tid];}
}

我们一定要有并行思想,这里有16个线程,kernel启动后,每个线程都有自己的索引号,比如某个线程位于grid中哪个维度的block(即blockIdx.x,block.y,block.z),又位于该block的哪个维度的线程(即threadIdx.x,threadIdx.y,threadIdx.z),利用这些线程索引号映射到对应的数组下标,我们要做的工作就是将保证这些下标不重复(如果重复的话,那就惨了),最初那种一维的计算方式就不行了。因此,通过使用threadIdx,blockDim来进行映射(偏移)。blockDim.x=8,blockDim.y=2,如上代码。

        其实,我感觉有些我不能用文字准确、清晰的描述出来,所以咯,我们再来一个例子吧,我相信,多看一看,多想一想就明白了。

dim3 grid(1, 1, 1), block(4, 4, 1);                    // 设置参数

我们将block改成上面的这样,其线程模型为下图:


当然,kernel函数的代码依然可以不用变动,这个应该想得清楚,还是再写一下吧。
// 二:线程执行代码
__global__ void vector_add(float* vec1, float* vec2, float* vecres, int length) {int tid = threadIdx.y * blockDim.x +  threadIdx.x;  // 使用了threadIdx.x, threadIdx.x, blockDim.xif (tid < length) {vecres[tid] = vec1[tid] + vec2[tid];}
}

以上内容我们分别介绍了用一维和二维线程来计算一维数组的求和,实际上数组的维度与线程格、线程块和线程的维度并不是那么密不可分的,都可以组合实现,只不过在实现时,良好的参数配置对索引的计算很方便,而且由于grid、block、thread维度的限制,还有warpSize的限制,所以对于较大的数据量来说,我们应该做到心中有数,进行有效的块分解。

        现在来看看二维的block,在整个文章中,我只讲解一维、二维的,因为三维的我不知道怎么画图啦,而且不好描述,免得误导大家。
        还是上面的一维数组,长度为16。

dim3 grid(16, 1, 1), block(1, 1, 1);                    // 设置参数

先来个线程模型图,我想大家并不会感到惊讶,绿色的区域表示grid,蓝色的区域表示block,图中有一个grid和16个block,每个block都是一维,而且x维度上只有一个线程的:

显然,我们的线程索引代码应该为如下:
// 二:线程执行代码
__global__ void vector_add(float* vec1, float* vec2, float* vecres, int length) {int tid = blockIdx.x;if (tid < length) {vecres[tid] = vec1[tid] + vec2[tid];}
}

或许你会有疑惑,那么我们再来看一个:

dim3 grid(4, 1, 1), block(4, 1, 1);

线程索引代码应该为如下:
// 二:线程执行代码
__global__ void vector_add(float* vec1, float* vec2, float* vecres, int length) {int tid = blockIdx.x;if (tid < length) {vecres[tid] = vec1[tid] + vec2[tid];}
}

到现在为止,我觉得你应该有所领悟。如果还是不晓得的话,我想你应该认认真真的看图并动手分析了,图中的每一个块,每一个字都是有它的作用的,你不应该就此放弃。
        我依然相信,能用图解决,就不哔哔。就好像你给一个人描述一座宫殿是多么多么的宏伟,富丽堂皇,他并不不会感冒。你就说,嘿大傻,给你瞧瞧我去欧洲玩的教堂,这是照片,不用多说,大傻自己就知道了。

比如,我描述说:

dim3 grid(4, 1, 1), block(4, 1, 1);

这样肯定不直观,那我再给你一幅示意图:


那么执行代码及索引计算如下:

// 二:线程执行代码
__global__ void vector_add(float* vec1, float* vec2, float* vecres, int length) {// 在第几个块中 * 块的大小 + 块中的x, y维度(几行几列)int tid = (blockIdx.y * gridDim.x + blockIdx.x) * (blockDim.x * blockDim.y) + threadIdx.y * blockDim.y + threadIdx.x;if (tid < length) {vecres[tid] = vec1[tid] + vec2[tid];}
}

上面的代码可能要复杂一点,但是你慢慢的会发现这很有趣。
        到此,我想讲的就完了。当然对于二维的数组或是三维的数组,我想多看几个例子也就会有体会了。

        这里还是忍不住要吐槽骂人一下內建变量threadIdx和blockIdx的命名了,每次看到这些內建变量其最后一个字母是x,就会给我一种误会是x维度上的发火,我觉得使用threadId和blockId是多么的良好可怜。当然,胜利的总是API一方,我也只能吐吐槽快哭了

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

最后再来一发,我给个图,我们来倒推其参数及相关执行代码,如下:


由于上传图片大小限制,由BMP转成JPG格式的了,有点不清晰,但足够看了。

显然参数为:

dim3 grid(8, 4, 1), block(8, 2, 1);

共有848*2=512个线程,当然在CUDA编程中,这算很少的了。如果是一幅512x512大小的图像做加或点乘之类的运算,随随便便就是几十万的线程数了。

万变不离其宗,其一维的计算方式如下:

__global__ void vector_add(float* vec1, float* vec2, float* vecres, int length) {// 在第几个块中 * 块的大小 + 块中的x, y维度(几行几列)int tid = (blockIdx.y * gridDim.x + blockIdx.x) * (blockDim.x * blockDim.y) + threadIdx.y * blockDim.y + threadIdx.x;if (tid < length) {vecres[tid] = vec1[tid] + vec2[tid];}
}

再给出二维的:

__global__ void vector_add(float** mat1, float** mat2, float** matres, int width) {int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;if (x < width && y < width) {matres[x][y] = mat1[x][y] + mat2[x][y];}
}

这篇关于CUDA中线程索引计算方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1040584

相关文章

mysql索引四(组合索引)

单列索引,即一个索引只包含单个列,一个表可以有多个单列索引,但这不是组合索引;组合索引,即一个索引包含多个列。 因为有事,下面内容全部转自:https://www.cnblogs.com/farmer-cabbage/p/5793589.html 为了形象地对比单列索引和组合索引,为表添加多个字段:    CREATE TABLE mytable( ID INT NOT NULL, use

mysql索引三(全文索引)

前面分别介绍了mysql索引一(普通索引)、mysql索引二(唯一索引)。 本文学习mysql全文索引。 全文索引(也称全文检索)是目前搜索引擎使用的一种关键技术。它能够利用【分词技术】等多种算法智能分析出文本文字中关键词的频率和重要性,然后按照一定的算法规则智能地筛选出我们想要的搜索结果。 在MySql中,创建全文索引相对比较简单。例如:我们有一个文章表(article),其中有主键ID(

mysql索引二(唯一索引)

前文中介绍了MySQL中普通索引用法,和没有索引的区别。mysql索引一(普通索引) 下面学习一下唯一索引。 创建唯一索引的目的不是为了提高访问速度,而只是为了避免数据出现重复。唯一索引可以有多个但索引列的值必须唯一,索引列的值允许有空值。如果能确定某个数据列将只包含彼此各不相同的值,在为这个数据列创建索引的时候就应该使用关键字UNIQUE,把它定义为一个唯一索引。 添加数据库唯一索引的几种

mysql索引一(普通索引)

mysql的索引分为两大类,聚簇索引、非聚簇索引。聚簇索引是按照数据存放的物理位置为顺序的,而非聚簇索引则不同。聚簇索引能够提高多行检索的速度、非聚簇索引则对单行检索的速度很快。         在这两大类的索引类型下,还可以降索引分为4个小类型:         1,普通索引:最基本的索引,没有任何限制,是我们经常使用到的索引。         2,唯一索引:与普通索引

MySQL数据库(四):视图和索引

在数据库管理中,视图和索引是两种关键工具,它们各自发挥独特的作用以优化数据查询和管理。视图通过简化复杂查询、提高数据安全性和提供数据抽象,帮助用户轻松访问数据。而索引则通过加速查询、确保数据唯一性以及优化排序和分组操作,显著提升数据库性能。理解和合理运用这两者,对数据库系统的高效运行至关重要。 目录 一、视图概念(面试) 二、视图的作用(面试) 三、视图的创建和使用 3.1

ORACLE 、达梦 数据库查询指定库指定表的索引信息

在Oracle数据库中,索引是一种关键的性能优化工具,通过它可以加快数据检索速度。在本文中,我们将深入探讨如何详细查询指定表的索引信息,以及如何利用系统视图和SQL查询来获取这些信息。 索引在数据库中的重要性 索引是一种数据结构,用于加快数据库表中数据的检索速度。它类似于书籍的目录,可以帮助数据库引擎快速定位数据行,特别是在大型数据集合下,其作用尤为显著。 查询指定表的索引信息 在Orac

MySQL索引注意的几个地方

1.索引不存储null值 更准确的说,单列索引不存储null值,复合索引不存储全为null的值。索引不能存储Null,所以对这列采用is null条件时,因为索引上根本 没Null值,不能利用到索引,只能全表扫描。 为什么索引列不能存Null值? 将索引列值进行建树,其中必然涉及到诸多的比较操作。Null值的特殊性就在于参与的运算大多取值为null。 这样的话,null值实际

3. 向索引库中导入数据

1. 准备数据库对象 import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;import lombok.AllArgsConstructo

mysql索引以及优化

索引的作用 在数据库表中对字段建立索引可以大大提高查询速度 mysql索引类型 普通索引唯一索引: 唯一索引列的值必须唯一允许有空值,如果是组合索引,则列值的组合必须唯一create unique index indexName on mytable(username(length))修改表结构: alter mytable add unique indexName on (username(le

yii2 模糊搜索,使索引生效

$str1 = ‘名称’; $str2 = ‘描述’; Course::find() // %这样放,可以使name索引(设置了索引的话。同时false不能删掉,否则索引失效)生效 ->where([‘LIKE’, ‘name’, $str1.’%’, false]) ->andWhere([‘status’=>1]) // %这样放,可以使desc索引(设置了索引的话。同时false不能删掉,否