osg自定义场景物体和设置状态集

2024-06-07 18:18

本文主要是介绍osg自定义场景物体和设置状态集,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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osg自定义场景物体,也就是模型,主要是通过设置顶点数据、顶点颜色数据、顶点索引集、法线数据集合等数据才能看到模型。

自定义模型需要使用Geometry来接收设置的数据,Geometry类提供了接收上述各种数据的接口。

如果想给状态集StateSet设置某些属性,可以通过接口setAttributeAndModes来设置:比如深度测试、模板测试、线宽等继承自StateAttribute的子类,也可以自定义状态属性。

#include <osg/Geode>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/LineWidth>
#include <osg/StateAttribute>using namespace osg;
using namespace osgViewer;#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib,"osgd.lib")ref_ptr<Geode> GetScene()
{//顶点数据ref_ptr<Vec3Array> va = new Vec3Array;va->push_back(Vec3(1.0, 0.0, 1.0));va->push_back(Vec3(-1.0, 0.0, 1.0));va->push_back(Vec3(-1.0, 0.0, -1.0));va->push_back(Vec3(1.0, 0.0, -1.0));//顶点颜色ref_ptr<Vec4Array> ca = new Vec4Array;ca->push_back(Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));ca->push_back(Vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0));ca->push_back(Vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0));ca->push_back(Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));ca->setBinding(Array::BIND_PER_VERTEX);//新的添加方式,原来通过Geometry绑定的接口已经废弃//法线ref_ptr<Vec3Array> na = new Vec3Array;na->push_back(Vec3(0.0, -1.0, 0.0));//数据组合ref_ptr<Geometry> geo = new Geometry;geo->setVertexArray(va);//添加顶点数据geo->setColorArray(ca);//添加颜色数据geo->setNormalArray(na);//添加法线数据geo->addPrimitiveSet(new DrawArrays(PrimitiveSet::LINE_LOOP,0,4));ref_ptr<Geode> node = new Geode;node->addDrawable(geo);//设置 线宽ref_ptr<LineWidth> lw = new LineWidth;lw->setWidth(10.f);geo->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(lw, StateAttribute::ON);return node;
}int main(int argc, char **argv)
{Viewer viewer;viewer.setSceneData(GetScene().get());viewer.realize();viewer.run();
}

本文地址:osg自定义场景物体和设置状态集_GreenArrowMan-CSDN博客-CSDN博客

这篇关于osg自定义场景物体和设置状态集的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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