【WPF编程宝典】第9讲:几何图形

2024-06-07 05:04
文章标签 编程 wpf 宝典 几何图形

本文主要是介绍【WPF编程宝典】第9讲:几何图形,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        本讲介绍了直线,矩形,椭圆,几何分组,合并,布尔运算等几何图形操作。介绍了更强大的微语言几何图形的应用。

1.路径和几何图形

        Path类继承自Shape类,是功能最强大的形状类。path类可以包含任何简单形状、多组形状以及更复杂的要素,如曲线。

Path 类提供了 Data属性,该属性接受一个 Geometry对象,该对象定义路径包含的一个或多个图形。不能直接创建 Geometry 对象,因为 Geometry是抽象类,而是需要以下7个派生类中的一个进行创建。

  • LineGeometry:代表直线,该几何图形相当于 Line 形状
  • RectangleGeometry:代表矩形(可以具有圆形拐角),该几何图形相当于Rectangle 形状
  • EllipseGeometry:代表椭圆,该图形相当于 Ellipse 形状
  • GeometryGroup:为单个路径添加任意多个 Geometry 对象,使用EvenOdd 或 NonZero 填充规则来确定要填充的区域
  • CombinedGeometry:将两个几何图形合并为一个形状。可使用CombineMode属性选择如何组合两个几何图形
  • PathGeometry:代表更复杂的由弧线、曲线以及直线构成的图形,并且既可以是闭合的,也可以是不闭合的
  • StreamGeometry:相当于 PathGeometry 的只读的轻量级类。StreamGeometry图形可节省内存,因为它不在内存中同时保存路径的所有单个分段。并且这类图形一旦被创建就不能再修改

1.1LineGeometry

<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue"><Path.Data><LineGeometry StartPoint="0,0" EndPoint="100,100"/></Path.Data>
</Path>

1.2RectangleGeometry

<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue"><Path.Data><RectangleGeometry Rect="0,0 100 50"/></Path.Data>
</Path>

1.3EllipseGeometry

<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue"><Path.Data><EllipseGeometry RadiusX="50" RadiusY="25" Center="50,25"/></Path.Data>
</Path>

1.4GeometryGroup

  • 可以将多个几何进行重叠组合,相邻组合等多种组合方式。
  • 比使用单个效率更高。
  • 可以独立的控制嵌套的RectangleGeometry和EllipseGeometry对象。
  • 还可以与文字结合叠放。
<Path Fill="Yellow" Stroke="Blue"><Path.Data><GeometryGroup><RectangleGeometry Rect="0,0 100 50"/><EllipseGeometry RadiusX="50" RadiusY="25" Center="50,25"/></GeometryGroup></Path.Data>
</Path>

1.5CombinedGeometry

  • GeometryCombineMode枚举有Union,Intersect,Xor,Exclude。
  • 通过嵌套可实现多种图形的组合。
<Path Fill="Yellow" Stroke="Black" Margin="5"><Path.Data><CombinedGeometry GeometryCombineMode="Union"><CombinedGeometry.Geometry1><RectangleGeometry Rect="0,0 100,100"/></CombinedGeometry.Geometry1><CombinedGeometry.Geometry2><EllipseGeometry Center="85,50" RadiusX="65" RadiusY="35"/></CombinedGeometry.Geometry2></CombinedGeometry></Path.Data>
</Path>

1.6PathGeometry

  • 超级强大,能够绘制其他所有几何图形能够绘制的内容,还能绘制其他不能绘制的内容。
  • PathGeometry对象都是由多个PathFigure对象构建,每个PathFigure对象是一系列互相连接的直线和曲线,可闭合可不闭合。
  • 每个PathGeometry可包含任意数量的PathFigure对象。
  • PathFigure
    • StartPoint:指示从何处开始绘制图形线条的 Point对象
    • Segment:用于绘制图形的 PathSegment对象的集合
    • IsClosed:如果为 tue,WPF添加直线来连接起点和终点(假设它们不是同一个点)
    • IsFiled:如果为true,就使用Path.Fill画刷填充图形内部的区域
  • PathSegment
    • LineSegment:在两点之间创建直线
    • ArcSegment:在两点之间创建椭圆形弧线
    • BezierSegment:在两点之间创建贝塞尔曲线
    • QuadraticBezierSegment:创建形式更简单的贝塞尔曲线,只有一个控制点而不是两个控制点,并且计算速度更快
    • PolyLineSegment:创建一系列直线。可使用多个LineSegment对象得到相同的效果,但使用单个PolyLineSegment对象更简明
    • PolyBezierSegment:创建一系列贝塞尔曲线
    • PolyQuadraticBezierSegment:创建一系列更简单的二次贝塞尔曲线
// 直线
<Path Fill="Yellow" Stroke="Black" Margin="5"><Path.Data><PathGeometry><PathFigure IsClosed="True" StartPoint="10 100"><LineSegment Point="100,100"/><LineSegment Point="100,50"/></PathFigure></PathGeometry></Path.Data>
</Path>// 弧线
<Path Stroke="Black" Margin="5"><Path.Data><PathGeometry><PathFigure IsClosed="False" StartPoint="10 100"><ArcSegment Point="250,150" Size="100,300" IsLargeArc="True"/></PathFigure></PathGeometry></Path.Data>
</Path>//贝塞尔曲线
<Path Stroke="Blue" StrokeThickness="5"><Path.Data><PathGeometry><PathFigure StartPoint="10 10"><BezierSegment Point1="130 30" Point2="40 140" Point3="150 150"/></PathFigure></PathGeometry></Path.Data>
</Path>

2.微语言几何图形

2.1基本使用

  • 每个命令都是单独的字母,后面可选地跟随一些由空格分隔的数字信息(如X和Y坐标)。每个命令也使用空格与前面的命令隔开。
  • 微语言实际上是创建了StreamGeometry对象而不是PathGeometry对象,因此以后的代码中不能修改。如果需要修改可显式地创建PathGeometry对象,但使用相同的语法定义PathFigure对象集合。
  • 用逗号或空格隔开都可以。
// M创建PathFigure,设置起点为10,100。L创建线段。Z结束PathFigure,并将isclose属性设置为true。
<Path Stroke="Blue" Data="M10 100 L100 100 L100 50 Z"/>//显示的创建PathGeometry对象
<Path Stroke="Yellow"><Path.Data><PathGeometry Figures="M10 100 L100 100 L100 50 Z"/></Path.Data>
</Path>

2.2命令详述

        技巧:如果希望命令的参数值相对于前一个点,而不是使用绝对坐标进行计算,可使用小写的命令。

  • F value:设置 Geometry.FillRule属性。0 表示 EvenOdd,1 表示 NonZero。如果决定使用该命令,就必须将该命令放在字符串的开头
  • M x,y:为几何图形创建新的 PathFigure 对象,并设置其起点。该命令必须在其他命令之前使用,F命令除外。然而,也可在绘制序列期间使用该命令移动坐标系统的原点(M代表 move)
  • L x,y:创建一条到指定点的 LineSegment 几何图形
  • H x:使用指定的 X值创建一条水平的 LineSegment 几何图形,并保持Y值不变
  • V y:使用指定的Y值创建一条垂直的 LineSegmcnt 几何图形,并保持X值不变
  • A radiusX,RadiusY degrees isLargeArc,isClockwise x,y:创建一条到指定点的 ArgSegment线段。指定描述弧线的椭圆半径、弧线旋转的度数,以及用于设置前面介绍的IsLargeArc和SweepDirection属性的布尔标志
  • C x1,y1,x2,y2 x,y:创建到指定点的贝塞尔曲线,使用点(x1,y1)和(x2,y2)作为控制点
  • Q x1,y1,x,y:创建到指定点的二次贝塞尔曲线,使用一个控制点(x1,y1)
  • S x2,y2 x,y:通过将前一条贝塞尔曲线的第二个控制点作为新建贝塞尔曲线的第一个控制点,从而创建一条光滑的贝塞尔曲线
  • Z:结束当前PathFigure对象,并将IsClosed属性设置为true。如果不希望将IsClosed属性设置为tue,就不必使用该命令--如果希望开始一个新的 PathFigure 对象或结束字符串,只需使用M命令。

这篇关于【WPF编程宝典】第9讲:几何图形的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1038233

相关文章

最好用的WPF加载动画功能

《最好用的WPF加载动画功能》当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要的,加载动画作为一种有效的沟通工具,它不仅能告知用户系统正在工作,还能够通过视觉上的吸引力来增强整体用户体验,本文给... 目录前言需求分析高级用法综合案例总结最后前言当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要

C#反射编程之GetConstructor()方法解读

《C#反射编程之GetConstructor()方法解读》C#中Type类的GetConstructor()方法用于获取指定类型的构造函数,该方法有多个重载版本,可以根据不同的参数获取不同特性的构造函... 目录C# GetConstructor()方法有4个重载以GetConstructor(Type[]

Linux 网络编程 --- 应用层

一、自定义协议和序列化反序列化 代码: 序列化反序列化实现网络版本计算器 二、HTTP协议 1、谈两个简单的预备知识 https://www.baidu.com/ --- 域名 --- 域名解析 --- IP地址 http的端口号为80端口,https的端口号为443 url为统一资源定位符。CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

《纳瓦尔宝典》是纳瓦尔·拉维坎特(Naval Ravikant)的智慧箴言

《纳瓦尔宝典》是一本由埃里克·乔根森(Erik Jorgensen)编著的书籍,该书于2022年5月10日由中信出版社出版。这本书的核心内容围绕硅谷知名天使投资人纳瓦尔·拉维坎特(Naval Ravikant)的智慧箴言,特别是关于财富积累和幸福人生的原则与方法。 晓北斗推荐 《纳瓦尔宝典》 基本信息 书名:《纳瓦尔宝典》作者:[美] 埃里克·乔根森译者:赵灿出版时间:2022

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

Go Playground 在线编程环境

For all examples in this and the next chapter, we will use Go Playground. Go Playground represents a web service that can run programs written in Go. It can be opened in a web browser using the follow

深入理解RxJava:响应式编程的现代方式

在当今的软件开发世界中,异步编程和事件驱动的架构变得越来越重要。RxJava,作为响应式编程(Reactive Programming)的一个流行库,为Java和Android开发者提供了一种强大的方式来处理异步任务和事件流。本文将深入探讨RxJava的核心概念、优势以及如何在实际项目中应用它。 文章目录 💯 什么是RxJava?💯 响应式编程的优势💯 RxJava的核心概念

函数式编程思想

我们经常会用到各种各样的编程思想,例如面向过程、面向对象。不过笔者在该博客简单介绍一下函数式编程思想. 如果对函数式编程思想进行概括,就是f(x) = na(x) , y=uf(x)…至于其他的编程思想,可能是y=a(x)+b(x)+c(x)…,也有可能是y=f(x)=f(x)/a + f(x)/b+f(x)/c… 面向过程的指令式编程 面向过程,简单理解就是y=a(x)+b(x)+c(x)

Java并发编程之——BlockingQueue(队列)

一、什么是BlockingQueue BlockingQueue即阻塞队列,从阻塞这个词可以看出,在某些情况下对阻塞队列的访问可能会造成阻塞。被阻塞的情况主要有如下两种: 1. 当队列满了的时候进行入队列操作2. 当队列空了的时候进行出队列操作123 因此,当一个线程试图对一个已经满了的队列进行入队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程做了出队列操作;同样,当一个线程试图对一个空