开源SLAM框架学习——OpenVSLAM源码解析: 第二节 文件组织结构

本文主要是介绍开源SLAM框架学习——OpenVSLAM源码解析: 第二节 文件组织结构,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

OpenvSLAM源码解析的博客写完第一篇《开源SLAM框架学习——OpenVSLAM源码解析: 第一节 安装和初探》之后,没想到过了三个月才写第二篇。主要是最近工作确实很忙,现在正在做一个基于全景相机的视觉定位的项目,但是整个项目就我一个人在做。不过幸运的是,这个项目目前已经获得了一些成果了,往后有时间我会在博客中与大家分享。趁着在跑实验数据的间隙开始我OpenVSLAM源码解析的第二篇。

########################### 我是分割线 ######################

1.主要内容

这一节我主要介绍OpenVSLAM的文件结构,以及每一个文件或者代码的功能。

2.文件结构

图1

图1 OpenVSLAM文件夹结构

3. 文件内容简介

下面我按照上图所示的文件结构顺序,对每一个文件夹进行介绍。

3.1 3rd

该文件夹主要存放三方库文件。

  • json:该库只有头文件,它主要是用来将文件保存为json格式,该库的github链接nlohmann,这个库本身非常符合现代C++的风格,易用性非常强。OpenVSLAM中使用该库主要是为了方便的进行地图本地化保存和读取,在OpenVSLAM中对于每一个需要序列化的对象,只需要编写一个to_json()的函数,然后就可以使用nlohmann库方便的将该对象反序列化为json的格式。OpenVSLAM中并不是将地图保存位json的格式,而是通过nlohmann库将其转换位message pack的二进制格式保存。

使用这种方式保存地图,虽然方便了数据的管理,但是同时也出现了一个问题,那就是加载和保存地图都需要较长的时间。

  • popl :它是一种命令行参数解析工具。该库也是只有头文件,如果你用过Google的gflags的话,那么你应该能立马理解popl是干什么的,它虽然没有gflags的功能多,但是它小巧易用,作为一个小工具还是很不错的。
  • spdlog:一个基于程序级记录日志信息的c++库。它主要是在程序运行期间记录一些log信息,其功能与Google的glog很像,但是spdlog是一个轻量的、只有头文件的log工具。

3.2 cmake

cmake文件夹下存放的都是.cmake文件,它主要是用来查找相关的库。

3.3 docs

该文件主要用来生成doc文件,也就是生成和和作者提供的网页一样的内容,这个对于我们来说没有必要自己去生成这种网页,直接看作者提供的网页就行。

这里提供一下docs文件夹的编译方法:
首先安装以下两个工具:

pip install sphinx
pip install sphinx_rtd_theme

然后编译:

cd docs
sphinx-build -b html ./ build

此时会在docs文件夹下生成一个build文件夹,里面就是一个一个的网页了。

3.4 example

example文件夹下存放的主要是各种例程,以及配置文件。

  • euroc/kitti/tum_rgbd/tum_vi/这四个文件夹存储的分别是这四个数据集的配置文件。
  • util/文件夹存储的是工具型的代码。分别是用来读取对应数据集的图像和时间戳等信息。
  • xxx.cc:当前文件夹下有很多.cc的文件,它们对应着各种主程序。比方说run_video_slam.cc编译的程序,可以使用输入的视频进行建图,run_image_localization.cc它编译的程序可以是用图像来定位。具体的功能后续需要根据源码进行学习。

3.5 ros

该文件夹提供了OpenVSLAM的ros版本的代码主程序。
openvslam/:提供了ros版本下的建图和定位的两个代码;
publisher/:提供了图像和视频信息的发布节点。

3.6 src

src文件夹是OpenVSLAM的核心,这其中包含了整个slam系统最主要的代码。

3.6.1 openvslam

  • camera/文件夹主要用来存放各种相机模型的类,其中base是基类,fisheye(鱼眼相机)、perspective(透视相机)、equirectangular(全景相机),都是在base的基础上继承的。这些类中定义了一些专用于当前相机模型的函数,比如去畸变、计算图像的边界等等。
  • data/文件夹中存放的时候slam数据结构相关的代码。包括bow database、Frame、KeyFrame、Landmark、map database等重要的数据类,这些是支撑起整个slam系统的最重要数据结构。这个文件夹中的内容非常重要,对于我们理解slam系统非常有帮助,在学习的时候一定要把这个文件夹下的数据结构理清楚。
  • feature/文件夹中存放的主要是一些操作方法相关的代码,包括orb提取器的构造、orb特征点的提取、以及一些描述子的计算都在这个文件夹下。
  • initialize/文件夹是slam在初始化时对应的比较基础的代码。由于全景相机和普通的透视相机其初始化方法不一样,所以这里为了方便定义了一个基类base,然后在基类的基础上继承出了全景相机的初始化方法和透视相机的初始化方法。
  • io/文件夹下的代码相对比较简单,主要是保存和加载特征点的代码,以及保存轨迹相关信息的代码。
  • match/文件夹下保存的是slam匹配相关的代码。所有和匹配相关的代码全都放在这个文件下了。包括前后两帧的帧间匹配,基于bow的词袋加速匹配,投影匹配,双目还原深度等等。
  • module/:存放的是一些比较完整的模块化的代码。包括有frame的跟踪,完整的初始化流程,回环检测,回环检测之后的BA优化,以及重定位,两视角下的三角化等等比较完整的模块。
  • optimize/:该文件夹下是各种的优化器,包括全局的BA优化,pose的优化,局部的BA优化。
  • publish/:主要用来进行frame和地图点的显示相关的操作,在viewer.cc中会用到这里的代码,进行相关内容的绘制与显示。
  • solve/:是求解器相关的代码,包括本质矩阵(essential)的求解,基础矩阵(fundamental)的求解,单应矩阵(homography)的求解,sim3的求解,以及PnP的求解。
  • util/:一些工具类。包括产生随机数,图像的转换等等操作。

另外openvslam/文件夹下还包含相机的配置类(config.cc)。另外以下几个模块全部都是很完整的类,它们各自对应slam系统的几个模块,这些模块在slam运行时会运行在每一个独立的线程中:全局优化的类(global_optimization_module.cc),地图管理的类(mapping_module.cc),slam系统类(system.cc),跟踪模块类(tracking_module.cc)。

3.6.2 pangolin_viewer

这个文件主要用于显示slam的运行情况,这是openvlsam中的用户界面,它不但可以显示3D的运行情况,还有GUI的功能,可以实现与slam系统的简单交互。

3.6.2 socket_publisher

openvslam的另一种交互界面,它也可以显示slam的运行情况,以及设置一些运行的参数。

4 test

test文件夹中是openvslam中的一些重要算法的测试代码。如果你对openvslam中的某一算法感兴趣,想进一步了解其数据的流向,以及具体细节,不妨通过这个文件夹下的代码进行学习和探究一下。

另外还有一些关于docker相关的代码,我就不再赘述了,这部分我不常用,不是很了解。

下一节我们就要从源代码开始进行学习了,敬请期待,哈哈!!

这篇关于开源SLAM框架学习——OpenVSLAM源码解析: 第二节 文件组织结构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1033707

相关文章

51单片机学习记录———定时器

文章目录 前言一、定时器介绍二、STC89C52定时器资源三、定时器框图四、定时器模式五、定时器相关寄存器六、定时器练习 前言 一个学习嵌入式的小白~ 有问题评论区或私信指出~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、定时器介绍 定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。 定时器作用: 1.用于计数系统,可

问题:第一次世界大战的起止时间是 #其他#学习方法#微信

问题:第一次世界大战的起止时间是 A.1913 ~1918 年 B.1913 ~1918 年 C.1914 ~1918 年 D.1914 ~1919 年 参考答案如图所示

[word] word设置上标快捷键 #学习方法#其他#媒体

word设置上标快捷键 办公中,少不了使用word,这个是大家必备的软件,今天给大家分享word设置上标快捷键,希望在办公中能帮到您! 1、添加上标 在录入一些公式,或者是化学产品时,需要添加上标内容,按下快捷键Ctrl+shift++就能将需要的内容设置为上标符号。 word设置上标快捷键的方法就是以上内容了,需要的小伙伴都可以试一试呢!

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

大学湖北中医药大学法医学试题及答案,分享几个实用搜题和学习工具 #微信#学习方法#职场发展

今天分享拥有拍照搜题、文字搜题、语音搜题、多重搜题等搜题模式,可以快速查找问题解析,加深对题目答案的理解。 1.快练题 这是一个网站 找题的网站海量题库,在线搜题,快速刷题~为您提供百万优质题库,直接搜索题库名称,支持多种刷题模式:顺序练习、语音听题、本地搜题、顺序阅读、模拟考试、组卷考试、赶快下载吧! 2.彩虹搜题 这是个老公众号了 支持手写输入,截图搜题,详细步骤,解题必备

解析 XML 和 INI

XML 1.TinyXML库 TinyXML是一个C++的XML解析库  使用介绍: https://www.cnblogs.com/mythou/archive/2011/11/27/2265169.html    使用的时候,只要把 tinyxml.h、tinystr.h、tinystr.cpp、tinyxml.cpp、tinyxmlerror.cpp、tinyxmlparser.

《offer来了》第二章学习笔记

1.集合 Java四种集合:List、Queue、Set和Map 1.1.List:可重复 有序的Collection ArrayList: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程不安全 Vector: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程安全 LinkedList: 基于双向链实现,增删快,查询慢,线程不安全 1.2.Queue:队列 ArrayBlockingQueue:

硬件基础知识——自学习梳理

计算机存储分为闪存和永久性存储。 硬盘(永久存储)主要分为机械磁盘和固态硬盘。 机械磁盘主要靠磁颗粒的正负极方向来存储0或1,且机械磁盘没有使用寿命。 固态硬盘就有使用寿命了,大概支持30w次的读写操作。 闪存使用的是电容进行存储,断电数据就没了。 器件之间传输bit数据在总线上是一个一个传输的,因为通过电压传输(电流不稳定),但是电压属于电势能,所以可以叠加互相干扰,这也就是硬盘,U盘

springboot家政服务管理平台 LW +PPT+源码+讲解

3系统的可行性研究及需求分析 3.1可行性研究 3.1.1技术可行性分析 经过大学四年的学习,已经掌握了JAVA、Mysql数据库等方面的编程技巧和方法,对于这些技术该有的软硬件配置也是齐全的,能够满足开发的需要。 本家政服务管理平台采用的是Mysql作为数据库,可以绝对地保证用户数据的安全;可以与Mysql数据库进行无缝连接。 所以,家政服务管理平台在技术上是可以实施的。 3.1