本文主要是介绍Reids 事务,命令,场景,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
性质
原子性:事务中的所有命令要么全部执行,要么全部不执行。相比于 MySQL 中的原子性,Redis的还是稍微比较吝啬的。MySQL 中的是事务所有命令要么全部成功,要么全部不执行。在MySQL中,如果不是全部执行成功则会进行回滚操作。Redis中是没有的。
不具备一致性:redis 中没有约束,也没有回滚机制,事务执行过程中的某个修改操作出现失败,就可能引发不一致的情况。
不具备持久性:redis本身就是内存数据库,数据是存在内存中的。虽然 redis 有持久化机制。但是这个持久化机制和事务是没有关系的。
不涉及隔离性:reids为一个单线程模型的服务器程序。所有的请求/事务都是"串化"执行的。
开启事务的时候,此时客户端输入的命令,就会发送给服务器并且进入到一个队列中(不是立刻执行)。当收到执行事务的时候,此时主线程就会把队列中的任务按照顺序执行。
命令
开启事务
MULTI
执行事务
EXEC
放弃当前事务
DISCARD
监控 key 是否在执行事务前发生改变
WATCH
watch 的实现类似与乐观锁(在加锁之前有一个预期,预期锁冲突的概率比较低,悲观锁反之)
假设有一个 key 111。第一个客户端进行 watch key (会给 key 分配一个版本号,假设为 1) ,然后 multi(开启事务)进行 set key 222。当其他的客户端对这个 key 进行修改,这个版本号就会变大(假设变成了2)。然后在第一个客户端进行 exec 执行命令的时候就会进行判定,判断这个版本号是否和原来分配的一样,一样的话说明当前这个 key 在这个事务执行的过程中,没有别的客户端进行修改,于是就进行设置 key 为 222。反正,失败,返回 nil。
场景
超卖:防止超量卖出,redis 为单线程,通过事务处理多个客户端进行买东西。
第一个客户端
开启事务
get count
if count > 0decr count
执行事务
第二个客户端
开启事务
get count
if count > 0decr count
执行事务
redis 服务器在队列中收到这些请求,当到执行事务的步骤时,才开始执行第一个事务(第二个排队),当到第二个事务时候拿到的 count 已经是 -- 后的了
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