2048 游戏中自动生成卡片实现

2024-06-03 03:32

本文主要是介绍2048 游戏中自动生成卡片实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 声明自动生成卡片函数

在HelloWorldScene.h中,我们需要声明自动生成卡片函数 

?
1
2
//自动生成卡片
void autoCreateCardNumber();

2. 具体实现函数

在HelloWorldScene.cpp中,我们来具体实现自动生成卡片这个函数 

?
01
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05
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08
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16
//自动生成卡片
void HelloWorld::autoCreateCardNumber()
{
     int i = CCRANDOM_0_1()*4;
     int j = CCRANDOM_0_1()*4;
     //判断是否这个位置已存在卡片
     if (cardArr[i][j]->getNumber() > 0)
     {
         autoCreateCardNumber();
     }
     else
     {
         cardArr[i][j]->setNumber(CCRANDOM_0_1()*10 < 1 ? 2: 4);
     }
}
除了要生成在随机位置上之外,我们还要先判断这个位置是否已经存在卡片了。如果已经存在卡片了,我们还要再调用一次这个函数。如果不存在的话,我们就在这个位置上产生一个2或者4.


3. 调用函数

在init()函数中,我们来调用这个函数。我们可以在游戏刚开始的时候,创建两个卡片,所以调用两次这个函数: 

?
1
2
3
//创建2张自动生成卡片
autoCreateCardNumber();
autoCreateCardNumber();

这篇关于2048 游戏中自动生成卡片实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1025897

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