6,串口编程———通过串口助手发送数据,控制led亮灭

2024-06-02 22:36

本文主要是介绍6,串口编程———通过串口助手发送数据,控制led亮灭,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

//功能:串口助手每次发送数据格式:@0000&

// 第二个字节控制LED1亮灭

// 第三个字节控制LED2亮灭

// 第四个字节控制LED3亮灭

// 第无个字节控制LED4亮灭

//要求:代码能够一直运行,能够接收多字节数据

上节讲了串口的基本发送接收数据,本节应用一下。

以上功能可写成这样:发送和接收数据的解析函数:

void DataAnaly(void)
{if(usart1flag == 1){if(Usart1buff[0]== '@' && Usart1buff[Usart1len-1]== '&'){if(Usart1buff[1]=='1')LED1(1);elseLED1(0);	if(Usart1buff[2]=='1')LED2(1);elseLED2(0);if(Usart1buff[3]=='1')LED3(1);elseLED3(0);if(Usart1buff[4]=='1')LED4(1);elseLED4(0);memset(Usart1buff,0,10);Usart1len=0;usart1flag=0;}else{memset(Usart1buff,0,10);Usart1len=0;usart1flag=0;}}}

因为功能要求代码能够一直运行,所以一般会想到把上面这个功能函数写在while(1)循环里,但是如果写在while(1)循环中,只有发数据,while循环才会跑起来,不发的话,程序会一直卡死在接收数据这里,while循环里的其他数据就不能运行了,所以要使用中断。因为在接受数据这导致其他数据不能运行,所以要使用接收中断。

1,在上节的usart.c中的void Usart_Init(void){ }函数里加一行代码,开启接收函数中断源

  //开启串口1接收中断USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); 

2,在usart.c写中断服务函数

uint8_t Usart1buff[10] = {0};
uint16_t Usart1len 		 = 0;
uint8_t  usart1flag 	 = 0;//中断服务函数按键1  不用在.h中声明 不用在main函数中调用了 
void USART1_IRQHandler(void)
{//检查指定usart中断(接收中断)发生与否if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_RXNE) == SET){//将接收到的数据保存在Usart1buff[10]数组中Usart1buff[Usart1len] =  USART_ReceiveData(USART1);if(Usart1buff[Usart1len] == '&'){//判断数据是否接受完毕usart1flag=1;}//只要接收到数据就会发生中断//因为中断一直在发生,所以数据要往后偏移Usart1len++;//清除 USARTx 的中断待处理位USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE);}}

3,在usart.c写解析函数,然后在usart.h中声明函数(省略)

void DataAnaly(void)
{//如果数据接收正确,执行对应程序if(usart1flag == 1){if(Usart1buff[0]== '@' && Usart1buff[Usart1len-1]== '&'){if(Usart1buff[1]=='1')LED1(1);elseLED1(0);	if(Usart1buff[2]=='1')LED2(1);elseLED2(0);if(Usart1buff[3]=='1')LED3(1);elseLED3(0);if(Usart1buff[4]=='1')LED4(1);elseLED4(0);//将Usart1buff所指向的内存区域的前10个字节设置为0,清除memset(Usart1buff,0,10);Usart1len=0;usart1flag=0;}//如果数据接收不正确,清除接收输入的数据的数组,数组长度和标志位清零else{memset(Usart1buff,0,10);Usart1len=0;usart1flag=0;}}}

4,在主函数的while循环里调用函数,写以下代码,然后执行代码看现象,可看到本功能执行的同时,while循环里的写的其他功能代码也可以实现(例如写的按键控制灯也能正常执行),没有发生阻塞现象。

这篇关于6,串口编程———通过串口助手发送数据,控制led亮灭的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1025278

相关文章

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

Python异步编程之await与asyncio基本用法详解

《Python异步编程之await与asyncio基本用法详解》在Python中,await和asyncio是异步编程的核心工具,用于高效处理I/O密集型任务(如网络请求、文件读写、数据库操作等),接... 目录一、核心概念二、使用场景三、基本用法1. 定义协程2. 运行协程3. 并发执行多个任务四、关键

AOP编程的基本概念与idea编辑器的配合体验过程

《AOP编程的基本概念与idea编辑器的配合体验过程》文章简要介绍了AOP基础概念,包括Before/Around通知、PointCut切入点、Advice通知体、JoinPoint连接点等,说明它们... 目录BeforeAroundAdvise — 通知PointCut — 切入点Acpect — 切面

C#异步编程ConfigureAwait的使用小结

《C#异步编程ConfigureAwait的使用小结》本文介绍了异步编程在GUI和服务器端应用的优势,详细的介绍了async和await的关键作用,通过实例解析了在UI线程正确使用await.Conf... 异步编程是并发的一种形式,它有两大好处:对于面向终端用户的GUI程序,提高了响应能力对于服务器端应

C# async await 异步编程实现机制详解

《C#asyncawait异步编程实现机制详解》async/await是C#5.0引入的语法糖,它基于**状态机(StateMachine)**模式实现,将异步方法转换为编译器生成的状态机类,本... 目录一、async/await 异步编程实现机制1.1 核心概念1.2 编译器转换过程1.3 关键组件解析

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

浅析Spring如何控制Bean的加载顺序

《浅析Spring如何控制Bean的加载顺序》在大多数情况下,我们不需要手动控制Bean的加载顺序,因为Spring的IoC容器足够智能,但在某些特殊场景下,这种隐式的依赖关系可能不存在,下面我们就来... 目录核心原则:依赖驱动加载手动控制 Bean 加载顺序的方法方法 1:使用@DependsOn(最直

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序

《Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序》:本文主要介绍Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录1.javascript 前言2. 代码实现总结1. 前言默认情况下,Spring加载Bean的顺

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间