本文主要是介绍pcl::PointCloud各种添加点云方法的速度对比,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
pcl::PointCloud官方提供了一个添加点云的函数接口push_back(),但是实际中经常看到有人先调用resize()函数,再逐个进行赋值,理由是这样更快。本文对两种方法的速度进行对比。
首先详细介绍一下输入数据和这两种方法:
1. 输入数据
本文中输出数据是随机生成的,这不影响后续的速度测试,先把这些数据存储在一个pcl::PointCloud中。
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/point_types.h>#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <chrono>pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud;// Fill in the cloud data
cloud.width = 10000000;
cloud.height = 1;
cloud.is_dense = false;
cloud.points.resize (cloud.width * cloud.height);for (size_t i = 0; i < cloud.points.size (); ++i)
{cloud.points[i].x = 1024 * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);cloud.points[i].y = 1024 * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);cloud.points[i].z = 1024 * rand () / (RAND_MAX + 1.0f);
}
2. 先调用resize()再逐个赋值
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud_1;
cloud_1.width = cloud.width;
cloud_1.height = cloud.height;
cloud_1.is_dense = cloud.is_dense;
cloud_1.points.resize(cloud.width * cloud.height);for (size_t i = 0; i < cloud.points.size(); ++i)
{cloud_1.points[i].x = cloud.points[i].x;cloud_1.points[i].y = cloud.points[i].y;cloud_1.points[i].z = cloud.points[i].z;
}
3. 调用官方接口push_back()
注意:这里面在调用push_back()之前先调用了reserve(),这样才能大幅减少该方法的时间开销。
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> cloud_2;
cloud_2.points.reserve(cloud.points.size());for (size_t i = 0; i < cloud.points.size(); ++i)
{cloud_2.push_back(cloud.points[i]);
}
4. 时间开销对比
下面是其中一次测试的结果:
Duration 1: 0.0543553s
Duration 2: 0.0487025s
如果在调用官方接口push_back()之前不再用reserve(),则结果为:
Duration 1: 0.0543018s
Duration 2: 0.132413s
可以看到,其开销明显上升。
4. 结论
多次测试显示,使用官方的push_back接口并不慢,前提是调用reserve()函数。
所以,完全没有必要自己resize()再赋值。
这篇关于pcl::PointCloud各种添加点云方法的速度对比的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!