基于Chisel的FPGA流水灯设计

2024-06-02 03:12
文章标签 设计 fpga 流水 chisel

本文主要是介绍基于Chisel的FPGA流水灯设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Chisel流水灯

  • 一、Chisel
    • (一)什么是Chisel
    • (二)Chisel能做什么
    • (三)Chisel的使用
    • (四)Chisel的优缺点
      • 1.优点
      • 2.缺点
  • 二、流水灯设计

一、Chisel

(一)什么是Chisel

Chisel是一种基于Scala的硬件构造语言,它允许设计者使用高级的编程概念来构建硬件。Chisel的设计哲学是“不要重复自己”(DRY),这意味着它鼓励设计者通过参数化和模块化来重用代码。

(二)Chisel能做什么

在硬件设计领域,传统的硬件描述语言(如Verilog和VHDL)虽然功能强大,但它们通常比较底层,需要设计者关注很多细节。这不仅增加了设计的复杂性,也容易引入错误。而Chisel语言提供了一种更高层次的抽象,使得设计者可以专注于硬件的功能和行为,而不是具体的实现细节。

(三)Chisel的使用

  1. 定义模块:
    在Chisel中,硬件模块被定义为Scala的类或对象,这些类或对象可以包含端口(IO)和内部逻辑。
  2. 构建行为:
    Chisel使用Scala的表达式来定义硬件的行为。例如,可以使用条件语句和循环来实现控制逻辑。
  3. 参数化设计:
    Chisel支持参数化设计,这意味着可以通过参数来定义模块的大小和功能,从而创建可重用的硬件组件。
  4. 生成硬件:
    在Chisel提中使用generateVerilog等工具来将高级的Chisel代码转换成传统的硬件描述语言。

(四)Chisel的优缺点

1.优点

  1. 硬件构建语言:

Chisel专注于硬件设计,提供了专门的语法和功能来构建硬件。

  1. 内嵌于Scala:

由于Chisel是Scala的一个特定领域语言,它能够利用Scala的高级特性,如面向对象编程、函数式编程等。

  1. 高度参数化:

Chisel支持使用Scala的元编程来创建高度参数化的硬件设计,这有助于代码复用和设计灵活性。

  1. 代码复用:

Chisel支持端口的嵌套、继承和重载,这使得端口代码复用变得高效,减少了定义和连接端口的工作量。

  1. 设计参数化:

Chisel的设计参数化特性允许设计者创建可配置和可重用的硬件模块。

  1. 编译器结构:

Chisel是硬件编译器框架的一部分,类似于LLVM在软件编译中的应用,这使得前后端解耦,允许编写其他前后端,并利用现有的中端优化和后端。

  1. 自动化特化/转换:

Chisel的编译器结构允许电路的自动化特化和转换,例如将电路转换为FPGA优化版本,提高运行速度。

2.缺点

  1. 学习曲线:

对于习惯于使用传统硬件描述语言(如Verilog和VHDL)的工程师来说,Chisel可能有一个陡峭的学习曲线,因为它需要掌握Scala语言和Chisel特定的语法。

  1. 社区和工具支持:

虽然Chisel正在获得越来越多的关注,但与Verilog和VHDL等成熟的硬件描述语言相比,它的社区和工具支持可能还不够广泛。

  1. 不支持某些结构:

Chisel可能不支持Verilog中的所有结构,例如模拟元素,尽管它提供了通过Verilog黑匣子的逃生舱口来解决这个问题。

  1. 普及度:

Chisel作为一种相对较新的语言,可能还没有在工业界得到广泛的普及和应用,这可能会影响到它的接受度和使用。

二、流水灯设计

先搭建好环境:chisel开发环境搭建(intellij)
built.sbt

name := "untitled2"version := "0.1"scalaVersion := "2.11.10"
scalacOptions += "-Xsource:2.11"libraryDependencies ++= Seq("edu.berkeley.cs" %% "chisel3" % "3.1.2","edu.berkeley.cs" %% "chisel-iotesters" % "1.2.3","org.scalatest" %% "scalatest" % "3.0.5" % "test"
)

FlowingLED.scala

package flowing_ledimport chisel3._
import chisel3.util._class FlowingLED extends Module {val io = IO(new Bundle {val led = Output(UInt(18.W))})// 计数器生成函数def genCounter(n: UInt): UInt = {val cntReg = RegInit(0.U(32.W))cntReg := Mux(cntReg === n - 1.U, 0.U, cntReg + 1.U)cntReg}val TIME_0_1S = 5000000.Uval count = genCounter(TIME_0_1S)val shiftReg = Reg(UInt(18.W))  // 初始化寄存器为0,位宽为18// 移位逻辑when(!reset.toBool()){shiftReg := 0.U // 复位时初始化为0}.otherwise {when(count === (TIME_0_1S - 1.U)) {shiftReg := Cat(shiftReg(16, 0), ~shiftReg(17)) // 移位操作}}io.led := shiftReg
}

FlowingLEDNew.

package flowing_ledimport chisel3.Driverobject FlowingLEDNew extends App {val targetDir = "output_FlowingLED"Driver.execute(Array("--target-dir", targetDir), () => new FlowingLED())
}

在这里插入图片描述
点击运行文件
在这里插入图片描述
用Quartus新建工程,添加FlowingLED.v
因对chisel还不是很熟悉,由chisel生成的verilog中有些错误,
所以需将

always @(posedge clock) beginif (reset) begin改为
always @(posedge clock) beginif (!reset) begin

再加入测试文件
flowing_led_tb

`timescale 1ns / 1psmodule flowing_led_tb;// 测试平台的输入输出定义reg clock;     // 时钟信号reg reset;     // 复位信号wire [17:0] io_led;  // LED 输出// 实例化被测试模块FlowingLED uut (.clock(clock),.reset(reset),.io_led(io_led));// 时钟信号生成always #10 clock = ~clock;  // 产生一个周期为20ns的时钟信号,即50MHz// 测试过程initial begin// 初始化输入信号clock = 0;reset = 0;#100;reset = 1; // 初始复位信号设为高// 等待一个时钟周期以稳定复位状态#1000000;// 释放复位信号reset = 0;// 等待一段时间观察 LED 的变化#100; // 等待1000ns,观察流水灯的初始状态// 结束仿真end// 监视信号initial begin$monitor("Time=%t, reset=%b, count=%d, io_led=%b, _T_28=%b, _T_24=%b, _GEN_2=%d",$time, reset, uut.count, io_led, uut._T_28, uut._T_24, uut._GEN_2);endendmodule

为方便测试可以将生成的count和GEN2改小一点:

 assign _T_9 = count == 32'h10; // @[FlowingLED.scala 26:26:@9.4]assign _GEN_2 = 32'h9;// @[FlowingLED.scala 15:17:@24.6]

编译运行一下
打开Modelsim进行仿真
先运行

vlog 自己的路径:/Flowing_led_tb.v
vsim water_led_tb

在运行run -all
可以得到仿真结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
也可以看仿真出来的图在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这篇关于基于Chisel的FPGA流水灯设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1022873

相关文章

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

怎么让1台电脑共享给7人同时流畅设计

在当今的创意设计与数字内容生产领域,图形工作站以其强大的计算能力、专业的图形处理能力和稳定的系统性能,成为了众多设计师、动画师、视频编辑师等创意工作者的必备工具。 设计团队面临资源有限,比如只有一台高性能电脑时,如何高效地让七人同时流畅地进行设计工作,便成为了一个亟待解决的问题。 一、硬件升级与配置 1.高性能处理器(CPU):选择多核、高线程的处理器,例如Intel的至强系列或AMD的Ry

基于51单片机的自动转向修复系统的设计与实现

文章目录 前言资料获取设计介绍功能介绍设计清单具体实现截图参考文献设计获取 前言 💗博主介绍:✌全网粉丝10W+,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师,一名热衷于单片机技术探索与分享的博主、专注于 精通51/STM32/MSP430/AVR等单片机设计 主要对象是咱们电子相关专业的大学生,希望您们都共创辉煌!✌💗 👇🏻 精彩专栏 推荐订阅👇🏻 单片机

SprinBoot+Vue网络商城海鲜市场的设计与实现

目录 1 项目介绍2 项目截图3 核心代码3.1 Controller3.2 Service3.3 Dao3.4 application.yml3.5 SpringbootApplication3.5 Vue 4 数据库表设计5 文档参考6 计算机毕设选题推荐7 源码获取 1 项目介绍 博主个人介绍:CSDN认证博客专家,CSDN平台Java领域优质创作者,全网30w+

单片机毕业设计基于单片机的智能门禁系统的设计与实现

文章目录 前言资料获取设计介绍功能介绍程序代码部分参考 设计清单具体实现截图参考文献设计获取 前言 💗博主介绍:✌全网粉丝10W+,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师,一名热衷于单片机技术探索与分享的博主、专注于 精通51/STM32/MSP430/AVR等单片机设计 主要对象是咱们电子相关专业的大学生,希望您们都共创辉煌!✌💗 👇🏻 精彩专栏 推荐订

Spring的设计⽬标——《Spring技术内幕》

读《Spring技术内幕》第二版,计文柯著。 如果我们要简要地描述Spring的设计⽬标,可以这么说,Spring为开发者提供的是⼀个⼀站式的轻量级应⽤开发框架(平台)。 作为平台,Spring抽象了我们在 许多应⽤开发中遇到的共性问题;同时,作为⼀个轻量级的应⽤开发框架,Spring和传统的J2EE开发相⽐,有其⾃⾝的特点。 通过这些⾃⾝的特点,Spring充分体现了它的设计理念:在

开题报告中的研究方法设计:AI能帮你做什么?

AIPaperGPT,论文写作神器~ https://www.aipapergpt.com/ 大家都准备开题报告了吗?研究方法部分是不是已经让你头疼到抓狂? 别急,这可是大多数人都会遇到的难题!尤其是研究方法设计这一块,选定性还是定量,怎么搞才能符合老师的要求? 每次到这儿,头脑一片空白。 好消息是,现在AI工具火得一塌糊涂,比如ChatGPT,居然能帮你在研究方法这块儿上出点主意。是不

创业者该如何设计公司的股权架构

本文来自七八点联合IT橘子和车库咖啡的一系列关于设计公司股权结构的讲座。 主讲人何德文: 在公司发展的不同阶段,创业者都会面临公司股权架构设计问题: 1.合伙人合伙创业第一天,就会面临股权架构设计问题(合伙人股权设计); 2.公司早期要引入天使资金,会面临股权架构设计问题(天使融资); 3.公司有三五十号人,要激励中层管理与重要技术人员和公司长期走下去,会面临股权架构设计问题(员工股权激

分布式文件系统设计

分布式文件系统是分布式领域的一个基础应用,其中最著名的毫无疑问是 HDFS/GFS。如今该领域已经趋向于成熟,但了解它的设计要点和思想,对我们将来面临类似场景 / 问题时,具有借鉴意义。并且,分布式文件系统并非只有 HDFS/GFS 这一种形态,在它之外,还有其他形态各异、各有千秋的产品形态,对它们的了解,也对扩展我们的视野有所俾益。本文试图分析和思考,在分布式文件系统领域,我们要解决哪些问题、有

(入门篇)JavaScript 网页设计案例浅析-简单的交互式图片轮播

网页设计已经成为了每个前端开发者的必备技能,而 JavaScript 作为前端三大基础之一,更是为网页赋予了互动性和动态效果。本篇文章将通过一个简单的 JavaScript 案例,带你了解网页设计中的一些常见技巧和技术原理。今天就说一说一个常见的图片轮播效果。相信大家在各类电商网站、个人博客或者展示页面中,都看到过这种轮播图。它的核心功能是展示多张图片,并且用户可以通过点击按钮,左右切换图片。