html5游戏开发--动静结合(一)-动态画面的实现

2024-06-01 13:48

本文主要是介绍html5游戏开发--动静结合(一)-动态画面的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、前言
  很久没写文章了。。。也不知大家还记不记得以前给大家的承诺——写几篇有关 html 5开发 游戏 的文章。今天总算有时间了,不过我还得抓紧时间,因为种种原因,明天我还得投入紧张的工作之中。
  言归正传,现在让我们来说说html5开发游戏。有的朋友认为html5开发游戏不就是用 JAVA script开发吗?游戏中的图片可以用<img>贴上去吗?何必还用什么html5嘛。(或许大家都不是这样认为的,但我初学html5时就是这样想的。因此才出现了前面我写的有关javascript开发《三国志曹操传》的系列文章)但并不是这样的,html5开发游戏主要用的是<canvas>标签,<canvas>里的图片是不可以拖动复制的,而<img>是可以的。因此这就体现了html5开发游戏的关键。不过在<canvas>里贴图可不是用一个src属性可以解决的,它要用javascript贴上图片。。。毕竟开发游戏可不是那么简单的工程嘛。。。(废话又多说了两句,不过以前曾有为朋友对我说,正是有了这些废话,才使文章"生动"起来的)
  接下来我要向大家揭示html5开发游戏的内幕。

  
二、"动"的体现
  html5究竟是怎样使静态的图片变为动态的呢?请看以下分析。
  首先我们准备几张图片http://www.shengshiyouxi.com:  
  
01.png 02.png 03.png
还是老图片,不过不是老代码:
  main.js里的代码:
  window.onload = function(){
setInterval(function(){main();}, 150);
};

var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";

var picArry = [pic1, pic2, pic3];

var newImgName = new Image();
newImgName.src = pic1;

var picArrsub = 0;

function main(){
var cElem = document.getElementById("CANVAS");
var cxt = cElem.getContext("2d");

cxt.clearRect(0, 0, 300, 300); 
cxt.drawImage(newImgName,100,100);
cxt.save();
//处理图片

if(picArrsub >= picArry.length - 1){
  picArrsub = 0;
}else{
  picArrsub += 1;
}

newImgName.src = picArry[picArrsub];
}以上是鄙人写的javascript代码,但是众所周知,既然是叫html5而不是javascript5,说明html代码也至关重要。
  
  接下来是html5代码:
  <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>test</title>
<script type="text/javascript" src="./main.js"></script>
</head>
<body>

<canvas id="CANVAS" width="300px" height="300px" style="border:2px solid #c3c3c3; z-index:1;">
Your browser does not support the canvas element. Please update your browser or download other browsers support html5.
</canvas>


</body>
</html>解释一下:
  
  <canvas>是html5新加标签,估计就是专门为开发游戏设计的。首先我们得对这个新加进来的标签添加id属性,这样就方便大家在javascript里操作了。具体一些信息可以看看w3cschool: http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp
  html代码就解释到此,接下来讲讲javascript里的代码:
  var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";

var picArry = [pic1, pic2, pic3];这段写得较明了,同样是把几张图片放进数组,这样方便以后循环播放图片。
  
  var newImgName = new Image();
newImgName.src = pic1;这段代码是建立一个贴图片的区域,并且给src赋值为pic,也就是刚才定义的变量,也就是./01.png
  
  function main(){
var cElem = document.getElementById("CANVAS");
var cxt = cElem.getContext("2d");

cxt.clearRect(0, 0, 300, 300); 
cxt.drawImage(newImgName,100,100);
cxt.save();
//处理图片

if(picArrsub >= picArry.length - 1){
  picArrsub = 0;
}else{
  picArrsub += 1;
}

newImgName.src = picArry[picArrsub];
}
  这一段代码是该 程序 的主要部分。   游戏论坛:http://www.jiushun8.com贴图,切换图片,处理图片都在这里。首先我取出canvas的id,然后绘图,图的src在一个用if()...else的死循环中反复切换,每切换一次就用setInterval()重复调用main()函数,由于src切换,因此重复调用main()时,又会重新绘图,导致图片无限的循环切换。
  cxt.clearRect(0, 0, 300, 300); 
cxt.drawImage(newImgName,100,100);
cxt.save();这段代码是什么意思呢?首先为了不让画出的图不出现重叠——drawImage()函数画出的图是不会因下次要画图象而把上次画的清空的。所以如果不主动清空画布,那就会出现这次画的叠在上次画的上面,因此我首先用clearRect()函数把画布清空,这样的话就不会有重叠了。(cleatRect语法如下:cleatRect(移至的x坐标,移至的y坐标, 清空部分的宽度, 清空部分的高度);)
  
  drawImage想必大家都知道,具体语法如下:drawImage(要画出对象的名称, 移至的x坐标, 移至的y坐标);
  
  
  
  

 

                                                

这篇关于html5游戏开发--动静结合(一)-动态画面的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1021182

相关文章

C++对象布局及多态实现探索之内存布局(整理的很多链接)

本文通过观察对象的内存布局,跟踪函数调用的汇编代码。分析了C++对象内存的布局情况,虚函数的执行方式,以及虚继承,等等 文章链接:http://dev.yesky.com/254/2191254.shtml      论C/C++函数间动态内存的传递 (2005-07-30)   当你涉及到C/C++的核心编程的时候,你会无止境地与内存管理打交道。 文章链接:http://dev.yesky

vue, 左右布局宽,可拖动改变

1:建立一个draggableMixin.js  混入的方式使用 2:代码如下draggableMixin.js  export default {data() {return {leftWidth: 330,isDragging: false,startX: 0,startWidth: 0,};},methods: {startDragging(e) {this.isDragging = tr

通过SSH隧道实现通过远程服务器上外网

搭建隧道 autossh -M 0 -f -D 1080 -C -N user1@remotehost##验证隧道是否生效,查看1080端口是否启动netstat -tuln | grep 1080## 测试ssh 隧道是否生效curl -x socks5h://127.0.0.1:1080 -I http://www.github.com 将autossh 设置为服务,隧道开机启动

时序预测 | MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测

时序预测 | MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测 目录 时序预测 | MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测基本介绍程序设计参考资料 基本介绍 MATLAB实现LSTM时间序列未来多步预测-递归预测。LSTM是一种含有LSTM区块(blocks)或其他的一种类神经网络,文献或其他资料中LSTM区块可能被描述成智能网络单元,因为

vue项目集成CanvasEditor实现Word在线编辑器

CanvasEditor实现Word在线编辑器 官网文档:https://hufe.club/canvas-editor-docs/guide/schema.html 源码地址:https://github.com/Hufe921/canvas-editor 前提声明: 由于CanvasEditor目前不支持vue、react 等框架开箱即用版,所以需要我们去Git下载源码,拿到其中两个主

React+TS前台项目实战(十七)-- 全局常用组件Dropdown封装

文章目录 前言Dropdown组件1. 功能分析2. 代码+详细注释3. 使用方式4. 效果展示 总结 前言 今天这篇主要讲全局Dropdown组件封装,可根据UI设计师要求自定义修改。 Dropdown组件 1. 功能分析 (1)通过position属性,可以控制下拉选项的位置 (2)通过传入width属性, 可以自定义下拉选项的宽度 (3)通过传入classN

Eclipse+ADT与Android Studio开发的区别

下文的EA指Eclipse+ADT,AS就是指Android Studio。 就编写界面布局来说AS可以边开发边预览(所见即所得,以及多个屏幕预览),这个优势比较大。AS运行时占的内存比EA的要小。AS创建项目时要创建gradle项目框架,so,创建项目时AS比较慢。android studio基于gradle构建项目,你无法同时集中管理和维护多个项目的源码,而eclipse ADT可以同时打开

android一键分享功能部分实现

为什么叫做部分实现呢,其实是我只实现一部分的分享。如新浪微博,那还有没去实现的是微信分享。还有一部分奇怪的问题:我QQ分享跟QQ空间的分享功能,我都没配置key那些都是原本集成就有的key也可以实现分享,谁清楚的麻烦详解下。 实现分享功能我们可以去www.mob.com这个网站集成。免费的,而且还有短信验证功能。等这分享研究完后就研究下短信验证功能。 开始实现步骤(新浪分享,以下是本人自己实现

Toolbar+DrawerLayout使用详情结合网络各大神

最近也想搞下toolbar+drawerlayout的使用。结合网络上各大神的杰作,我把大部分的内容效果都完成了遍。现在记录下各个功能效果的实现以及一些细节注意点。 这图弹出两个菜单内容都是仿QQ界面的选项。左边一个是drawerlayout的弹窗。右边是toolbar的popup弹窗。 开始实现步骤详情: 1.创建toolbar布局跟drawerlayout布局 <?xml vers

js+css二级导航

效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Con