本文主要是介绍Android长方形颜色选择器(Rectangle Color Selector),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章参考网址:http://www.iteye.com/topic/1119586
最近项目需要长方形的单个颜色选择器,google发现没有找到很多这方面的资源,比较多的是圆形的颜色选择器, 所以在参考网址上面写了一个长方形的颜色选择器。
1、首先初始化画笔,这里用到了LinearGradient线性渐变,具体代码如下:
public void setInitData() {float density = metrics.density;this.mHeight = (int) (30f * density);this.mWidth = metrics.widthPixels;rectLeft = 0;// 渐变方块左x坐标rectTop = 0;// 渐变方块右x坐标rectRight = mWidth;// 渐变方块上y坐标rectBottom = mHeight;// 渐变方块下y坐标int[] colors = generateStretchColorArray();LinearGradient s = new LinearGradient(rectLeft, rectTop, rectRight, rectBottom, colors, null, LinearGradient.TileMode.CLAMP);mPaint = new Paint();mPaint.setShader(s);
}
代码首先确定了这个视图的宽度和高度,宽度是屏幕的宽度,高度是固定值乘以屏幕的密度,这样使得后续的touch操作更加正确。
第二步设置了颜色渐变区域的范围,第三步设置了渐变,包括区域,颜色集以及简便方式,这里用到了
generateStreechColorArray()函数,这个函数主要是用来生成颜色集合,函数代码如下:
private int[] generateStretchColorArray() {int[] colorArray = new int[361];int count = 0;for (int i = colorArray.length - 1; i >= 0; i--, count++) {colorArray[count] = Color.HSVToColor(new float[]{i, 1f, 1f});}return colorArray;
}
第三步设置了画笔。
2、开始画渐变区域,是一个长方形的区域,具体代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawRect(rectLeft, rectTop, rectRight, rectBottom, mPaint);
}
3、设置这个自定义视图的大小,代码如下:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int width = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);//高度在setInitData函数中setMeasuredDimension(width, mHeight);
}
4、onTouchEvent函数,在这个函数中获取点击的坐标点,判断所点击的坐标点是否是在长方形区域内,如果在的话就获取这个点上面的颜色,代码如下:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {float x = event.getX();float y = event.getY();boolean inCircle = inColorRec(x, y);switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:currentDownInRect = inCircle;case MotionEvent.ACTION_MOVE:if (currentDownInRect && inCircle) {// down按在渐变色环内, 且move也在渐变色环内colorValue = interpRectColor(x);if (colorValue != null) {mListener.onColorChanged(colorValue);}}invalidate();break;case MotionEvent.ACTION_UP:if (currentDownInRect) {if (mListener != null && colorValue != null) {mListener.onColorChanged(colorValue);currentDownInRect = false;}}if (downInRect) {downInRect = false;}invalidate();break;}return true;
}
5、如果触摸点在矩形区域上就获取这个点的颜色值,具体代码如下:
private String interpRectColor(float x) {Log.e(TAG, "\n x " + x);Log.e(TAG, "\ncolor " + Color.HSVToColor(new float[]{pointToStretchColor(x), 1f, 1f}));int currentColor = Color.HSVToColor(new float[]{pointToStretchColor(x), 1f, 1f});return convertToARGB(currentColor);
}
里面有一个函数pointToStrechColor函数是用来获取颜色的主要函数,代码如下:
private float pointToStretchColor(float x) {float width = rectRight - rectLeft;if (x < rectLeft) {x = 0f;} else if (x > rectRight) {x = width;} else {x = x - rectLeft;}return 360f - (x * 360f / width);
}
颜色转换函数:
public String convertToARGB(int color) {String alpha = Integer.toHexString(Color.alpha(color));String red = Integer.toHexString(Color.red(color));String green = Integer.toHexString(Color.green(color));String blue = Integer.toHexString(Color.blue(color));if (alpha.length() == 1) {alpha = "0" + alpha;}if (red.length() == 1) {red = "0" + red;}if (green.length() == 1) {green = "0" + green;}if (blue.length() == 1) {blue = "0" + blue;}return "#" + red + green + blue;}
6、颜色改变时的监听接口:
public interface OnColorChangedListener {void onColorChanged(String color);}public void setOnColorChangedListener(OnColorChangedListener mListener) {this.mListener = mListener;}
至此,这个view算是画完了,当触摸滑动的时候颜色会随着指尖的滑动而改变,在xml中的调用如下:
<com.example.colorselfdefinedemo.RectangleColorSelectorViewandroid:id="@+id/self_view"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content" />
这篇关于Android长方形颜色选择器(Rectangle Color Selector)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!