unity 延迟执行方法Invoke

2024-05-30 09:48

本文主要是介绍unity 延迟执行方法Invoke,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

nvoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;


使用 Invoke() 方法需要注意 3点:


1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;


2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;


3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

 

Invoke() 也支持重复调用:

C#代码  收藏代码

  1. InvokeRepeating("SendMsg", 2 , 3);   

 

这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法

这篇关于unity 延迟执行方法Invoke的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1016094

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