本文主要是介绍Paint in 3D 基本使用方法(Unity 3D),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
不涉及Paint in 3D使用说明书中的内容,比如:给预要绘制图形的物体添加碰撞体,添加可绘制脚本,添加画笔管理器。
本文内容包括: Paint in 3D的目标物体的绘画内容更新,清除参数Texture模板参数等
首先的需求:你想要清除画笔内容,清除Paint in 3D 默认生成的Texture内容,更新Texture
步骤处理:
首先获取挂载P3D_Paintable脚本的组件,并把以前的物体MeshRenderer中材质上的Shader Texture清空,例如:
gb.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_MainTex"
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