本文主要是介绍可穿戴设备的限制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
虚拟现实头盔和增强现实眼镜都属于穿戴在身上的,可移动的可穿戴设备。限制可穿戴设备,拓展市场最大的障碍就是穿戴时的不适感。人们在适应一件不熟悉的东西之前,需要一些忍耐时间。
然而,人们给予可穿戴设备的这份忍耐是有价值的吗?如果可穿戴设备无法产生与这份忍耐同等的价值那么它就不会被人们选择,即使被选择也不会长久。比如很多人把叫做活动跟踪器或是智能手表的设备放进抽屉中,并就此遗忘。
而需要打破这种限制可穿戴设备就必须具有以下两大价值。
第一打破不是培养用户习惯或具有不可替代的本质
功能例如没有眼睛视力不好的人,就看不清电视看不清字,而在他们戴上眼镜的那一瞬间,世界就变得无比明亮和清晰,所以即使会让人感到不适,眼睛也有它的价值,也就是说,如果有一天你感受不到它的存在,他就已经成了你的习惯。
第二,秀出自我而非让用户看见
很多人戴手表是为了看时间,但是对他们来说,手表作为装饰的价值更大。如果增强现实眼镜和虚拟现实头盔拥有成为服侍的根本价值,那么他就能自然而然的成为人们的习惯,走进人们的生活。
这篇关于可穿戴设备的限制的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!