2024年5月27日--6月2日(ue源码抄写+ue视频教程+slam)

2024-05-28 05:52

本文主要是介绍2024年5月27日--6月2日(ue源码抄写+ue视频教程+slam),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。

另外,找到一个同样业余的美术,从头做横版游戏两周一次正式交流即可。节奏一定要放慢,不能影响正常工作生活。如果影响到了,还不如自己买资源慢慢搞。

b站张亮002在半年内复刻了吸血鬼割草游戏,上架steam,税前十万人民币。他花了不到5000从虚幻商城买资源。看来不需要美术。
所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。和其他专业结合的也不懂,没必要面面俱到。

UE渲染模块晚上回家后抄写即可,开着和平精英,然后切换着。周末去图书大厦泛读打印好的ue源码,或者经典书籍。明白原理和源码的好处是,在遇到问题时,知道怎么正确的解决。

工作比较顺利,所以在上班时间一边抄工作源码一边完成工作任务即可。为了再扩展,每天可以进行slam视频教程,这就足够了。

也不指望独立游戏挣钱,只是主要打发业余时间。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。所以,宁可把独立游戏当做一种爱好。像养花养草养鱼一样,每月宁可投进去一千买美术资源,稳住才是关键。
确实不知道做哪种类型了,看张亮002在干啥,复刻他做的那个类型即可。,主要是熟练度

UE全职基本没戏,除了一家内推外,基本上都要三五年经验,哪怕是外包。算了,不做此打算了。

本周计划
按照月计划,
本周进行
2024年5月27日–6月2日,ue4rpg(233-237)+slam10分钟+UE渲染视频(5A12-5A16),如果有时间,再额外进行ue4横版;;回家后抄写ue源码即可,开着和平精英,然后切换着。周末去图书大厦看打印的UE源码,或者打印的经典书籍。

落实到每天是:
周一ue4rpg(233)+slam10分钟+UE渲染视频(5A12),如果有时间,再额外进行ue4横版;回家后抄写ue源码即可,开着和平精英,然后切换着。
周二ue4rpg(234)+slam10分钟+UE渲染视频(5A13),如果有时间,再额外进行ue4横版;回家后抄写ue源码即可,开着和平精英,然后切换着。
周三ue4rpg(235)+slam10分钟+UE渲染视频(5A14),如果有时间,再额外进行ue4横版;回家后抄写ue源码即可,开着和平精英,然后切换着。
周四ue4rpg(236)+slam10分钟+UE渲染视频(5A15),如果有时间,再额外进行ue4横版;回家后抄写ue源码即可,开着和平精英,然后切换着。
周五ue4rpg(237)+slam10分钟+UE渲染视频(5A16),如果有时间,再额外进行ue4横版;回家后抄写ue源码即可,开着和平精英,然后切换着。
周六日
去图书大厦看打印的UE源码,或者打印的经典书籍。

实际执行情况:
周一:
18:46–ue4横版(p35),ue4rpg(233),GAS(p39),行为树(p21),RHIUtilities抄写120行

这篇关于2024年5月27日--6月2日(ue源码抄写+ue视频教程+slam)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1009716

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