设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern

2024-05-28 04:04

本文主要是介绍设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern
1.定义

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过封装对象之间的交互,促进对象之间的解耦合。中介者模式的核心思想是引入一个中介者对象,将系统中对象之间复杂的交互关系集中管理,使得对象之间不直接相互通信,而是通过中介者进行通信,从而降低对象之间的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性。

在中介者模式中,中介者对象充当了协调者的角色,负责处理系统中各个相互关联对象之间的交互,对于系统其他对象来说,与中介者进行通信是唯一的接口。此外,中介者模式还可以实现集中化控制,将系统变得更加灵活,并且可以更方便地修改系统的行为。


2.内涵


中介者模式(Mediator Pattern)主要角色:

  1. 中介者(Mediator):定义一个接口用于与各同事对象之间的通信,可以是抽象类或接口,并且通常包含一个或多个方法用于处理不同对象之间的交互。
  2. 具体中介者(Concrete Mediator):实现中介者接口,负责协调各个同事对象的交互关系。
  3. 同事(Colleague):每个同事对象都有一个中介者对象的引用,通过中介者来与其他同事对象进行通信。
  4. 具体同事(Concrete Colleague):实现同事接口的类,与其他同事对象进行交互,通过中介者来处理与其他同事对象的通信。

中介者模式通常适用的场景:

系统中的对象之间具有复杂的交互关系,需要通过中介者来协调。
系统需要支持松耦合的设计,希望减少对象之间的直接依赖。
多个对象之间存在循环依赖,通过引入中介者来解决循环依赖问题。

上述角色之间的关系,简而言之,绘制如下UML 。


     
3.使用示例
#include <iostream>
#include <string>/*** The Mediator interface declares a method used by components to notify the* mediator about various events. The Mediator may react to these events and* pass the execution to other components.*/
class BaseComponent;class Mediator {public:virtual void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const = 0;
};/*** The Base Component provides the basic functionality of storing a mediator's* instance inside component objects.*/
class BaseComponent {protected:Mediator *mediator_;public:BaseComponent(Mediator *mediator = nullptr) : mediator_(mediator) {}void set_mediator(Mediator *mediator) {this->mediator_ = mediator;}
};/*** Concrete Components implement various functionality. They don't depend on* other components. They also don't depend on any concrete mediator classes.*/
class Component1 : public BaseComponent {public:void DoA() {std::cout << "Component 1 does A.\n";this->mediator_->Notify(this, "A");}void DoB() {std::cout << "Component 1 does B.\n";this->mediator_->Notify(this, "B");}
};class Component2 : public BaseComponent {public:void DoC() {std::cout << "Component 2 does C.\n";this->mediator_->Notify(this, "C");}void DoD() {std::cout << "Component 2 does D.\n";this->mediator_->Notify(this, "D");}
};/*** Concrete Mediators implement cooperative behavior by coordinating several* components.*/
class ConcreteMediator : public Mediator {private:Component1 *component1_;Component2 *component2_;public:ConcreteMediator(Component1 *c1, Component2 *c2) : component1_(c1), component2_(c2) {this->component1_->set_mediator(this);this->component2_->set_mediator(this);}void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const override {if (event == "A") {std::cout << "Mediator reacts on A and triggers following operations:\n";this->component2_->DoC();}if (event == "D") {std::cout << "Mediator reacts on D and triggers following operations:\n";this->component1_->DoB();this->component2_->DoC();}}
};/*** The client code.*/void ClientCode() {Component1 *c1 = new Component1;Component2 *c2 = new Component2;ConcreteMediator *mediator = new ConcreteMediator(c1, c2);std::cout << "Client triggers operation A.\n";c1->DoA();std::cout << "\n";std::cout << "Client triggers operation D.\n";c2->DoD();delete c1;delete c2;delete mediator;
}int main() {ClientCode();return 0;
}

类图如下所示 


4.注意事项


在使用中介者模式(Mediator Pattern)时,需要注意以下几个点和可能遇到的坑:

  • 考虑中介者对象的复杂性:中介者对象负责管理对象之间的交互关系,可能会变得复杂,特别是在系统中有大量对象需要协作时。因此,在设计中介者对象时,需要仔细考虑其职责和功能,避免过于臃肿和复杂。
  • 避免中介者成为系统瓶颈:由于所有对象之间的通信通过中介者进行,中介者可能会成为系统的性能瓶颈。因此,在使用中介者模式时,需要考虑中介者的设计和实现是否能够满足系统的性能需求。
  • 避免过度集中化控制:中介者模式的目的是降低对象之间的耦合度并集中控制交互逻辑,但过度集中化控制可能导致系统设计变得僵化和不灵活。因此,在设计中介者模式时,需要根据实际需求来平衡对象之间的关系和控制逻辑。
  • 同事对象之间的交互:中介者模式可以减少对象之间的直接依赖,但所有对象间的交互都需要通过中介者进行,可能会导致系统的复杂性增加。因此,需要合理划分对象的职责和功能,避免同事对象之间过于紧密的交互。
  • 考虑扩展性和灵活性:中介者模式可以使系统更加灵活和可扩展,但在设计中介者对象时,需要考虑系统的未来发展和变化。确保中介者模式能够支持系统的扩展和变化,避免设计过于局限于当前需求。
5.最佳实践

在设计中介者模式(Mediator Pattern)时,以确保模式的有效实现和系统的可维护性。以下一些可以参考的设计实践:

  • 使用抽象中介者(Mediator)接口:定义一个抽象中介者接口,定义同事对象与中介者之间的通信方法,以实现解耦和系统扩展。
  • 采用单一职责原则:确保中介者对象的职责单一,不要让中介者对象负责过多的功能和逻辑,以提高系统的灵活性和可维护性。
  • 考虑中介者对象的实现方式:中介者对象可以采用抽象类或接口的形式实现,也可以选择使用具体类实现。根据实际需求和系统复杂度选择适合的实现方式。
  • 考虑同事对象的接口设计:同事对象之间通过中介者进行通信,因此需要定义好同事对象的接口,确保适当的信息传递和约束。
  • 考虑系统的扩展性:在设计中介者模式时,要考虑系统未来的扩展和变化,确保模式能够支持新的同事对象和中介者对象的加入,以确保系统的可扩展性。
  • 想清楚对象之间的通信流程:在设计中介者模式时,要精确定义对象之间的通信流程和交互规则,避免对象间的混乱和冲突。
  • 使用工厂模式创建中介者和同事对象:可以使用工厂模式来创建中介者对象和同事对象,以确保对象的创建过程更加灵活和可控。
  • 使用观察者模式实现通知机制:可以结合观察者模式实现中介者对象向同事对象发送通知的机制,以实现更加灵活的通信方式。

6.总结

中介者模式也存在缺点,如中介者对象的复杂性可能会随着系统的复杂性增加而增加,同时中介者对象可能会成为系统中的瓶颈。

这篇关于设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1009495

相关文章

Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)

《Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)》本文详细指导如何在VMware环境下配置NAT网络模式,包括设置主机和虚拟机的IP地址、网关,以及针对Linux和Windows系统的具体步骤,... 目录一、配置NAT网络模式二、设置虚拟机交换机网关2.1 打开虚拟机2.2 管理员授权2.3 设置子

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

解读静态资源访问static-locations和static-path-pattern

《解读静态资源访问static-locations和static-path-pattern》本文主要介绍了SpringBoot中静态资源的配置和访问方式,包括静态资源的默认前缀、默认地址、目录结构、访... 目录静态资源访问static-locations和static-path-pattern静态资源配置

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

【C++学习笔记 20】C++中的智能指针

智能指针的功能 在上一篇笔记提到了在栈和堆上创建变量的区别,使用new关键字创建变量时,需要搭配delete关键字销毁变量。而智能指针的作用就是调用new分配内存时,不必自己去调用delete,甚至不用调用new。 智能指针实际上就是对原始指针的包装。 unique_ptr 最简单的智能指针,是一种作用域指针,意思是当指针超出该作用域时,会自动调用delete。它名为unique的原因是这个

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法