设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern

2024-05-28 04:04

本文主要是介绍设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern
1.定义

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过封装对象之间的交互,促进对象之间的解耦合。中介者模式的核心思想是引入一个中介者对象,将系统中对象之间复杂的交互关系集中管理,使得对象之间不直接相互通信,而是通过中介者进行通信,从而降低对象之间的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性。

在中介者模式中,中介者对象充当了协调者的角色,负责处理系统中各个相互关联对象之间的交互,对于系统其他对象来说,与中介者进行通信是唯一的接口。此外,中介者模式还可以实现集中化控制,将系统变得更加灵活,并且可以更方便地修改系统的行为。


2.内涵


中介者模式(Mediator Pattern)主要角色:

  1. 中介者(Mediator):定义一个接口用于与各同事对象之间的通信,可以是抽象类或接口,并且通常包含一个或多个方法用于处理不同对象之间的交互。
  2. 具体中介者(Concrete Mediator):实现中介者接口,负责协调各个同事对象的交互关系。
  3. 同事(Colleague):每个同事对象都有一个中介者对象的引用,通过中介者来与其他同事对象进行通信。
  4. 具体同事(Concrete Colleague):实现同事接口的类,与其他同事对象进行交互,通过中介者来处理与其他同事对象的通信。

中介者模式通常适用的场景:

系统中的对象之间具有复杂的交互关系,需要通过中介者来协调。
系统需要支持松耦合的设计,希望减少对象之间的直接依赖。
多个对象之间存在循环依赖,通过引入中介者来解决循环依赖问题。

上述角色之间的关系,简而言之,绘制如下UML 。


     
3.使用示例
#include <iostream>
#include <string>/*** The Mediator interface declares a method used by components to notify the* mediator about various events. The Mediator may react to these events and* pass the execution to other components.*/
class BaseComponent;class Mediator {public:virtual void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const = 0;
};/*** The Base Component provides the basic functionality of storing a mediator's* instance inside component objects.*/
class BaseComponent {protected:Mediator *mediator_;public:BaseComponent(Mediator *mediator = nullptr) : mediator_(mediator) {}void set_mediator(Mediator *mediator) {this->mediator_ = mediator;}
};/*** Concrete Components implement various functionality. They don't depend on* other components. They also don't depend on any concrete mediator classes.*/
class Component1 : public BaseComponent {public:void DoA() {std::cout << "Component 1 does A.\n";this->mediator_->Notify(this, "A");}void DoB() {std::cout << "Component 1 does B.\n";this->mediator_->Notify(this, "B");}
};class Component2 : public BaseComponent {public:void DoC() {std::cout << "Component 2 does C.\n";this->mediator_->Notify(this, "C");}void DoD() {std::cout << "Component 2 does D.\n";this->mediator_->Notify(this, "D");}
};/*** Concrete Mediators implement cooperative behavior by coordinating several* components.*/
class ConcreteMediator : public Mediator {private:Component1 *component1_;Component2 *component2_;public:ConcreteMediator(Component1 *c1, Component2 *c2) : component1_(c1), component2_(c2) {this->component1_->set_mediator(this);this->component2_->set_mediator(this);}void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const override {if (event == "A") {std::cout << "Mediator reacts on A and triggers following operations:\n";this->component2_->DoC();}if (event == "D") {std::cout << "Mediator reacts on D and triggers following operations:\n";this->component1_->DoB();this->component2_->DoC();}}
};/*** The client code.*/void ClientCode() {Component1 *c1 = new Component1;Component2 *c2 = new Component2;ConcreteMediator *mediator = new ConcreteMediator(c1, c2);std::cout << "Client triggers operation A.\n";c1->DoA();std::cout << "\n";std::cout << "Client triggers operation D.\n";c2->DoD();delete c1;delete c2;delete mediator;
}int main() {ClientCode();return 0;
}

类图如下所示 


4.注意事项


在使用中介者模式(Mediator Pattern)时,需要注意以下几个点和可能遇到的坑:

  • 考虑中介者对象的复杂性:中介者对象负责管理对象之间的交互关系,可能会变得复杂,特别是在系统中有大量对象需要协作时。因此,在设计中介者对象时,需要仔细考虑其职责和功能,避免过于臃肿和复杂。
  • 避免中介者成为系统瓶颈:由于所有对象之间的通信通过中介者进行,中介者可能会成为系统的性能瓶颈。因此,在使用中介者模式时,需要考虑中介者的设计和实现是否能够满足系统的性能需求。
  • 避免过度集中化控制:中介者模式的目的是降低对象之间的耦合度并集中控制交互逻辑,但过度集中化控制可能导致系统设计变得僵化和不灵活。因此,在设计中介者模式时,需要根据实际需求来平衡对象之间的关系和控制逻辑。
  • 同事对象之间的交互:中介者模式可以减少对象之间的直接依赖,但所有对象间的交互都需要通过中介者进行,可能会导致系统的复杂性增加。因此,需要合理划分对象的职责和功能,避免同事对象之间过于紧密的交互。
  • 考虑扩展性和灵活性:中介者模式可以使系统更加灵活和可扩展,但在设计中介者对象时,需要考虑系统的未来发展和变化。确保中介者模式能够支持系统的扩展和变化,避免设计过于局限于当前需求。
5.最佳实践

在设计中介者模式(Mediator Pattern)时,以确保模式的有效实现和系统的可维护性。以下一些可以参考的设计实践:

  • 使用抽象中介者(Mediator)接口:定义一个抽象中介者接口,定义同事对象与中介者之间的通信方法,以实现解耦和系统扩展。
  • 采用单一职责原则:确保中介者对象的职责单一,不要让中介者对象负责过多的功能和逻辑,以提高系统的灵活性和可维护性。
  • 考虑中介者对象的实现方式:中介者对象可以采用抽象类或接口的形式实现,也可以选择使用具体类实现。根据实际需求和系统复杂度选择适合的实现方式。
  • 考虑同事对象的接口设计:同事对象之间通过中介者进行通信,因此需要定义好同事对象的接口,确保适当的信息传递和约束。
  • 考虑系统的扩展性:在设计中介者模式时,要考虑系统未来的扩展和变化,确保模式能够支持新的同事对象和中介者对象的加入,以确保系统的可扩展性。
  • 想清楚对象之间的通信流程:在设计中介者模式时,要精确定义对象之间的通信流程和交互规则,避免对象间的混乱和冲突。
  • 使用工厂模式创建中介者和同事对象:可以使用工厂模式来创建中介者对象和同事对象,以确保对象的创建过程更加灵活和可控。
  • 使用观察者模式实现通知机制:可以结合观察者模式实现中介者对象向同事对象发送通知的机制,以实现更加灵活的通信方式。

6.总结

中介者模式也存在缺点,如中介者对象的复杂性可能会随着系统的复杂性增加而增加,同时中介者对象可能会成为系统中的瓶颈。

这篇关于设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1009495

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

【C++学习笔记 20】C++中的智能指针

智能指针的功能 在上一篇笔记提到了在栈和堆上创建变量的区别,使用new关键字创建变量时,需要搭配delete关键字销毁变量。而智能指针的作用就是调用new分配内存时,不必自己去调用delete,甚至不用调用new。 智能指针实际上就是对原始指针的包装。 unique_ptr 最简单的智能指针,是一种作用域指针,意思是当指针超出该作用域时,会自动调用delete。它名为unique的原因是这个

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

【JavaScript】LeetCode:16-20

文章目录 16 无重复字符的最长字串17 找到字符串中所有字母异位词18 和为K的子数组19 滑动窗口最大值20 最小覆盖字串 16 无重复字符的最长字串 滑动窗口 + 哈希表这里用哈希集合Set()实现。左指针i,右指针j,从头遍历数组,若j指针指向的元素不在set中,则加入该元素,否则更新结果res,删除集合中i指针指向的元素,进入下一轮循环。 /*** @param

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme