设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern

2024-05-28 04:04

本文主要是介绍设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern
1.定义

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过封装对象之间的交互,促进对象之间的解耦合。中介者模式的核心思想是引入一个中介者对象,将系统中对象之间复杂的交互关系集中管理,使得对象之间不直接相互通信,而是通过中介者进行通信,从而降低对象之间的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性。

在中介者模式中,中介者对象充当了协调者的角色,负责处理系统中各个相互关联对象之间的交互,对于系统其他对象来说,与中介者进行通信是唯一的接口。此外,中介者模式还可以实现集中化控制,将系统变得更加灵活,并且可以更方便地修改系统的行为。


2.内涵


中介者模式(Mediator Pattern)主要角色:

  1. 中介者(Mediator):定义一个接口用于与各同事对象之间的通信,可以是抽象类或接口,并且通常包含一个或多个方法用于处理不同对象之间的交互。
  2. 具体中介者(Concrete Mediator):实现中介者接口,负责协调各个同事对象的交互关系。
  3. 同事(Colleague):每个同事对象都有一个中介者对象的引用,通过中介者来与其他同事对象进行通信。
  4. 具体同事(Concrete Colleague):实现同事接口的类,与其他同事对象进行交互,通过中介者来处理与其他同事对象的通信。

中介者模式通常适用的场景:

系统中的对象之间具有复杂的交互关系,需要通过中介者来协调。
系统需要支持松耦合的设计,希望减少对象之间的直接依赖。
多个对象之间存在循环依赖,通过引入中介者来解决循环依赖问题。

上述角色之间的关系,简而言之,绘制如下UML 。


     
3.使用示例
#include <iostream>
#include <string>/*** The Mediator interface declares a method used by components to notify the* mediator about various events. The Mediator may react to these events and* pass the execution to other components.*/
class BaseComponent;class Mediator {public:virtual void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const = 0;
};/*** The Base Component provides the basic functionality of storing a mediator's* instance inside component objects.*/
class BaseComponent {protected:Mediator *mediator_;public:BaseComponent(Mediator *mediator = nullptr) : mediator_(mediator) {}void set_mediator(Mediator *mediator) {this->mediator_ = mediator;}
};/*** Concrete Components implement various functionality. They don't depend on* other components. They also don't depend on any concrete mediator classes.*/
class Component1 : public BaseComponent {public:void DoA() {std::cout << "Component 1 does A.\n";this->mediator_->Notify(this, "A");}void DoB() {std::cout << "Component 1 does B.\n";this->mediator_->Notify(this, "B");}
};class Component2 : public BaseComponent {public:void DoC() {std::cout << "Component 2 does C.\n";this->mediator_->Notify(this, "C");}void DoD() {std::cout << "Component 2 does D.\n";this->mediator_->Notify(this, "D");}
};/*** Concrete Mediators implement cooperative behavior by coordinating several* components.*/
class ConcreteMediator : public Mediator {private:Component1 *component1_;Component2 *component2_;public:ConcreteMediator(Component1 *c1, Component2 *c2) : component1_(c1), component2_(c2) {this->component1_->set_mediator(this);this->component2_->set_mediator(this);}void Notify(BaseComponent *sender, std::string event) const override {if (event == "A") {std::cout << "Mediator reacts on A and triggers following operations:\n";this->component2_->DoC();}if (event == "D") {std::cout << "Mediator reacts on D and triggers following operations:\n";this->component1_->DoB();this->component2_->DoC();}}
};/*** The client code.*/void ClientCode() {Component1 *c1 = new Component1;Component2 *c2 = new Component2;ConcreteMediator *mediator = new ConcreteMediator(c1, c2);std::cout << "Client triggers operation A.\n";c1->DoA();std::cout << "\n";std::cout << "Client triggers operation D.\n";c2->DoD();delete c1;delete c2;delete mediator;
}int main() {ClientCode();return 0;
}

类图如下所示 


4.注意事项


在使用中介者模式(Mediator Pattern)时,需要注意以下几个点和可能遇到的坑:

  • 考虑中介者对象的复杂性:中介者对象负责管理对象之间的交互关系,可能会变得复杂,特别是在系统中有大量对象需要协作时。因此,在设计中介者对象时,需要仔细考虑其职责和功能,避免过于臃肿和复杂。
  • 避免中介者成为系统瓶颈:由于所有对象之间的通信通过中介者进行,中介者可能会成为系统的性能瓶颈。因此,在使用中介者模式时,需要考虑中介者的设计和实现是否能够满足系统的性能需求。
  • 避免过度集中化控制:中介者模式的目的是降低对象之间的耦合度并集中控制交互逻辑,但过度集中化控制可能导致系统设计变得僵化和不灵活。因此,在设计中介者模式时,需要根据实际需求来平衡对象之间的关系和控制逻辑。
  • 同事对象之间的交互:中介者模式可以减少对象之间的直接依赖,但所有对象间的交互都需要通过中介者进行,可能会导致系统的复杂性增加。因此,需要合理划分对象的职责和功能,避免同事对象之间过于紧密的交互。
  • 考虑扩展性和灵活性:中介者模式可以使系统更加灵活和可扩展,但在设计中介者对象时,需要考虑系统的未来发展和变化。确保中介者模式能够支持系统的扩展和变化,避免设计过于局限于当前需求。
5.最佳实践

在设计中介者模式(Mediator Pattern)时,以确保模式的有效实现和系统的可维护性。以下一些可以参考的设计实践:

  • 使用抽象中介者(Mediator)接口:定义一个抽象中介者接口,定义同事对象与中介者之间的通信方法,以实现解耦和系统扩展。
  • 采用单一职责原则:确保中介者对象的职责单一,不要让中介者对象负责过多的功能和逻辑,以提高系统的灵活性和可维护性。
  • 考虑中介者对象的实现方式:中介者对象可以采用抽象类或接口的形式实现,也可以选择使用具体类实现。根据实际需求和系统复杂度选择适合的实现方式。
  • 考虑同事对象的接口设计:同事对象之间通过中介者进行通信,因此需要定义好同事对象的接口,确保适当的信息传递和约束。
  • 考虑系统的扩展性:在设计中介者模式时,要考虑系统未来的扩展和变化,确保模式能够支持新的同事对象和中介者对象的加入,以确保系统的可扩展性。
  • 想清楚对象之间的通信流程:在设计中介者模式时,要精确定义对象之间的通信流程和交互规则,避免对象间的混乱和冲突。
  • 使用工厂模式创建中介者和同事对象:可以使用工厂模式来创建中介者对象和同事对象,以确保对象的创建过程更加灵活和可控。
  • 使用观察者模式实现通知机制:可以结合观察者模式实现中介者对象向同事对象发送通知的机制,以实现更加灵活的通信方式。

6.总结

中介者模式也存在缺点,如中介者对象的复杂性可能会随着系统的复杂性增加而增加,同时中介者对象可能会成为系统中的瓶颈。

这篇关于设计模式 20 中介者模式 Mediator Pattern的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1009495

相关文章

如何开启和关闭3GB模式

https://jingyan.baidu.com/article/4d58d5414dfc2f9dd4e9c082.html

20.Spring5注解介绍

1.配置组件 Configure Components 注解名称说明@Configuration把一个类作为一个loC容 器 ,它的某个方法头上如果注册7@Bean , 就会作为这个Spring容器中的Bean@ComponentScan在配置类上添加@ComponentScan注解。该注解默认会扫描该类所在的包下所有的配置类,相当于之前的 <context:component-scan>@Sc

十五.各设计模式总结与对比

1.各设计模式总结与对比 1.1.课程目标 1、 简要分析GoF 23种设计模式和设计原则,做整体认知。 2、 剖析Spirng的编程思想,启发思维,为之后深入学习Spring做铺垫。 3、 了解各设计模式之间的关联,解决设计模式混淆的问题。 1.2.内容定位 1、 掌握设计模式的"道" ,而不只是"术" 2、 道可道非常道,滴水石穿非一日之功,做好长期修炼的准备。 3、 不要为了

十四、观察者模式与访问者模式详解

21.观察者模式 21.1.课程目标 1、 掌握观察者模式和访问者模式的应用场景。 2、 掌握观察者模式在具体业务场景中的应用。 3、 了解访问者模式的双分派。 4、 观察者模式和访问者模式的优、缺点。 21.2.内容定位 1、 有 Swing开发经验的人群更容易理解观察者模式。 2、 访问者模式被称为最复杂的设计模式。 21.3.观察者模式 观 察 者 模 式 ( Obser

PAT-1039 到底买不买(20)(字符串的使用)

题目描述 小红想买些珠子做一串自己喜欢的珠串。卖珠子的摊主有很多串五颜六色的珠串,但是不肯把任何一串拆散了卖。于是小红要你帮忙判断一下,某串珠子里是否包含了全部自己想要的珠子?如果是,那么告诉她有多少多余的珠子;如果不是,那么告诉她缺了多少珠子。为方便起见,我们用[0-9]、[a-z]、[A-Z]范围内的字符来表示颜色。例如,YrR8RrY是小红想做的珠串;那么ppRYYGrrYBR2258可以

从《深入设计模式》一书中学到的编程智慧

软件设计原则   优秀设计的特征   在开始学习实际的模式前,让我们来看看软件架构的设计过程,了解一下需要达成目标与需要尽量避免的陷阱。 代码复用 无论是开发何种软件产品,成本和时间都最重要的两个维度。较短的开发时间意味着可比竞争对手更早进入市场; 较低的开发成本意味着能够留出更多营销资金,因此能更广泛地覆盖潜在客户。 代码复用是减少开发成本时最常用的方式之一。其意图

Builder模式的实现

概念 在创建复杂对象时,将创建该对象的工作交给一个建造者,这个建造者就是一个Builder。在日常的开发中,常常看到,如下这些代码: AlertDialog的实现 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);builder.setMessage("你好建造者");builder.setTitle

[分布式网络通讯框架]----ZooKeeper下载以及Linux环境下安装与单机模式部署(附带每一步截图)

首先进入apache官网 点击中间的see all Projects->Project List菜单项进入页面 找到zookeeper,进入 在Zookeeper主页的顶部点击菜单Project->Releases,进入Zookeeper发布版本信息页面,如下图: 找到需要下载的版本 进行下载既可,这里我已经下载过3.4.10,所以以下使用3.4.10进行演示其他的步骤。

HTML(20)——定位

定位 作用:灵活的改变盒子在网页中的位置 实现: 定位模式:position边偏移:设置盒子的位置 leftrighttopbottom 相对定位 position:relative 改变位置的参照物是自己原来的位置,并且不脱标占位,标签显示模式特点不变 绝对定位 position:absolute 使用场景:子级绝对定位,父级相对定位  脱标不占位参照物:先找最近的已经