本文主要是介绍UIView setAnimationTransition 中cache中yes还是no详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
此动画的实现原理是:
首先把要动画的视图进行截图(此处为何要截图说明一下,因为要动画的视图上边一般都会有好多的控件,如果让动画直接操作视图,那么视图带着自身内部的控件,这样做动画的话会增加系统的负担,从而使动画效率降低,所以为了减轻系统负担,是动画更流畅,才对动画视图进行截图处理已完成动画效果),然后对视图的截图进行动画操作.
当cache选为yes时:
系统只会在动画开始的时候对视图进行截图,然后一直到动画结束,都用开始截的那张图,这种方法好处是减轻系统负担,是动画效果更流畅,更自然.单这样也必会有缺点,就是当动画视图中的控件有变化的时候,不能立即更新在视图上,从而达不到实时更新的效果.
当cache选为no时:
系统会在动画整个过程中对视图进行实时截图,这样当视图中的控件更新时也会实时显示在动画过程中,弥补了cache选择yes得缺点,但这也把cache选择yes的优点变成缺点,是系统效率变慢,如果动画视图中的控件过多,会让动画看起来不那么自然.
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