本文主要是介绍android开发Cocos—2d向量的加、减、乘,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Cocos—2d的向量的加、减、乘与数学中的向量计算不同,Cocos-2d中的向量是进行数字与向量的计算;
测试代码如下:
import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy;
import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
public class GameLayer extends CCLayer{
//声明精灵
CCSprite aSprite;
CCSprite bSprite;
public GameLayer(){
//初始化精灵,注意:sprite(String filepath)中的参数一定要写全,否则报错
aSprite = CCSprite.sprite("player.p
这篇关于android开发Cocos—2d向量的加、减、乘的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!