本文主要是介绍实例解析防抖动(Debouncing)和节流阀(Throttling)(前端,app),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
防抖(Debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似而又不同。
当我们给 DOM 绑定事件的时候,加了防抖和节流的函数变得特别有用。为什么呢?因为我们在事件和函数执行之间加了一个控制层。记住,我们是无法控制 DOM 事件触发频率的。
看下滚动事件的例子:
当使用触控板,滚动滚轮,或者拖拽滚动条的时候,一秒可以轻松触发30次事件。经我的测试,在智能手机上,慢慢滚动一下,一秒可以触发事件100次之多。这么高的执行频率,你的滚动回调函数压力大吗?
早在2011年,Twitter 网站抛出了一个问题:向下滚动 Twitter 信息流的时候,变得很慢,很迟钝。John Resig 发表了一篇博客解释这个问题,文中解释到直接给 scroll
事件关联昂贵的函数,是多么糟糕的主意。
John(5年前)建议的解决方案是,在 onScroll
事件外部,每 250ms 循环执行一次。简单的技巧,避免了影响用户体验。
现如今,有一些稍微高端的方式处理事件。我来结合用例介绍下 Debounce,Throttle 和 requestAnimationFrame 吧。
防抖动(Debounce)
防抖技术可以把多个顺序地调用合并成一次。
假想一下,你在电梯中,门快要关了,突然有人准备上来。电梯并没有改变楼层,而是再次打开梯门。电梯延迟了改变楼层的功能,但是优化了资源。
在顶部按钮上点击或移动鼠标试一下:
你可以看到连续快速的事件是如何被一个 debounce 事件替代的。但是如果事件触发的时间间隔过长,debounce 则不会生效。
前缘(或者“immediate”)
你会发现,直到事件停止快速执行以后,debounce 事件才会触发相应功能。为何不立即触发呢?那样的话就跟原本的非 debounce 处理无异了。
直到两次快速调用之间的停顿结束,事件才会再次触发。
这是带 leading
标记的例子:
前缘 debounce 的例子
在 underscore.js 中,选项叫 immediate
,而不是 leading
:
Debounce 实现
我首次看到 debounce 的 JavaScript 实现是在 2009 年的 John Hann 的博文。
不久后,Ben Alman 做了个 jQuery 插件(不再维护),一年后 Jeremy Ashkenas 把它加入了 underscore.js。而后加入了 Lodash 。
Lodash 给 _.debounce
和 _.throttle
添加了不少特性。之前的 immediate
被 leading
(最前面) 和 trailing
(最后面) 选项取代。你可以选一种,或者都选,默认只有 trailing
启用。
新的 maxWait
选项(仅 Lodash 有)本文未提及,但是也很有用。事实上,throttle 方法是用 _.debounce
加 maxWait
实现的,你可以看 lodash 源码。
Debounce 实例
调整大小的例子
调整桌面浏览器窗口大小的时候,会触发很多次 resize
事件。
看下面 demo:
如你所见,我们为 resize 事件使用了默认的 trailing
选项,因为我们只关心用户停止调整大小后的最终值。
基于 AJAX 请求的自动完成功能,通过 keypress 触发
为什么用户还在输入的时候,每隔50ms就向服务器发送一次 AJAX 请求?_.debounce
可以帮忙,当用户停止输入的时候,再发送请求。
此处也不需要 leading
标记,我们想等最后一个字符输完。
相似的使用场景还有,直到用户输完,才验证输入的正确性,显示错误信息。
如何使用 debounce 和 throttle 以及常见的坑
自己造一个 debounce / throttle 的轮子看起来多么诱人,或者随便找个博文复制过来。我是建议直接使用 underscore 或 Lodash 。如果仅需要 _.debounce
和 _.throttle
方法,可以使用 Lodash 的自定义构建工具,生成一个 2KB 的压缩库。使用以下的简单命令即可:
1 | npm i -g lodash-cli |
常见的坑是,不止一次地调用 _.debounce
方法:
1 | // 错误 |
debounce 方法保存到一个变量以后,就可以用它的私有方法 debounced_version.cancel()
,lodash 和 underscore.js 都有效。
1 | var debounced_version = _.debounce(doSomething, 200); |
Throttle(节流阀)
使用 _.throttle 的时候,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次。
跟 debounce 主要的不同在于,throttle 保证 X 毫秒内至少执行一次。
节流阀实例
无限滚动
用户向下滚动无限滚动页面,需要检查滚动位置距底部多远,如果邻近底部了,我们可以发 AJAX 请求获取更多的数据插入到页面中。
我们心爱的 _.debounce
就不适用了,只有当用户停止滚动的时候它才会触发。只要用户滚动至邻近底部时,我们就想获取内容。
使用 _.throttle
可以保证我们不断检查距离底部有多远。
requestAnimationFrame(rAF)
requestAnimationFrame
是另一种限速执行的方式。
跟 _.throttle(dosomething, 16)
等价。它是高保真的,如果追求更好的精确度的话,可以用浏览器原生的 API 。
可以使用 rAF API 替换 throttle 方法,考虑一下优缺点:
优点
- 动画保持 60fps(每一帧 16 ms),浏览器内部决定渲染的最佳时机
- 简洁标准的 API,后期维护成本低
缺点
- 动画的开始/取消需要开发者自己控制,不像 ‘.debounce’ 或 ‘.throttle’由函数内部处理。
- 浏览器标签未激活时,一切都不会执行。
- 尽管所有的现代浏览器都支持 rAF ,IE9,Opera Mini 和 老的 Android 还是需要打补丁。
- Node.js 不支持,无法在服务器端用于文件系统事件。
根据经验,如果 JavaScript 方法需要绘制或者直接改变属性,我会选择 requestAnimationFrame
,只要涉及到重新计算元素位置,就可以使用它。
涉及到 AJAX 请求,添加/移除 class (可以触发 CSS 动画),我会选择 _.debounce
或者 _.throttle
,可以设置更低的执行频率(例子中的200ms 换成16ms)。
rAF 实例
灵感来自于 Paul Lewis 的文章,我将用 requestAnimationFrame 控制 scroll 。
16ms 的 _.throttle
拿来做对比,性能相仿,用于更复杂的场景时,rAF 可能效果更佳。
headroom.js 是个更高级的例子。
结论
使用 debounce,throttle 和 requestAnimationFrame
都可以优化事件处理,三者各不相同,又相辅相成。
总之:
-
debounce:把触发非常频繁的事件(比如按键)合并成一次执行。
-
throttle:保证每 X 毫秒恒定的执行次数,比如每200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画。
-
requestAnimationFrame:可替代 throttle ,函数需要重新计算和渲染屏幕上的元素时,想保证动画或变化的平滑性,可以用它。注意:IE9 不支持。
这篇关于实例解析防抖动(Debouncing)和节流阀(Throttling)(前端,app)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!