本文主要是介绍牛客网刷题 | BC100 直角三角形图案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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专栏如下: C语言刷题解析 C语言系列文章 我的成长经历
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描述
KiKi学习了循环,BoBo老师给他出了一系列打印图案的练习,该任务是打印用“*”组成的直角三角形图案。
输入描述:
多组输入,一个整数(2~20),表示直角三角形直角边的长度,即“*”的数量,也表示输出行数。
输出描述:
针对每行输入,输出用“*”组成的对应长度的直角三角形,每个“*”后面有一个空格。
解题思路 :
/*
依旧使用嵌套循环 一个控制行 一个控制列
这个就和乘法口诀表差不多了
只不过不需要输入乘法之类的东西
当用户输入一个数字之后就会进入for循环,判断是否小于等于i的值
当条件成立的时候,将进入第二条for循环,这里n<=j 的意思就是 从左到右打印 *
当条件不成立的时候就会跳出这个for循环,从第一层for循环开始,继续往下执行
其中最核心的地方就是两个圆圈圈起来的地方
如果把n<=j写成 n<=i 的话 就会一直打印,输入数字几,就会横着打印几个 *
和之前的题一样了
*/
代码 1 :
/*思路 : 依旧使用嵌套循环 一个控制行 一个控制列这个就和乘法口诀表差不多了只不过不需要输入乘法之类的东西
当用户输入一个数字之后就会进入for循环,判断是否小于等于i的值
当条件成立的时候,将进入第二条for循环,这里n<=j 的意思就是 从左到右打印 *
当条件不成立的时候就会跳出这个for循环,从第一层for循环开始,继续往下执行
其中最核心的地方就是两个圆圈圈起来的地方
如果把n<=j写成 n<=i 的话 就会一直打印,输入数字几,就会横着打印几个 *
和之前的题一样了
*/# include <stdio.h>
int main(){int i = 0;while (scanf("%d",&i)!=EOF){for(int j = 1; j <= i; j++)//控制列{for(int n = 1; n<=j;n++)//控制行{printf("* ");}printf("\n");}}return 0;
}
//————————————————————————————————————————————————————————————# include <stdio.h> // 包含标准输入输出库int main() // 主函数的开始
{int i = 0; // 定义一个整型变量i并初始化为0while (scanf("%d",&i)!=EOF) // 当输入不是文件结束符EOF时,循环读取i的值{for(int j = 1; j <= i; j++) // 外层循环,控制列数,从1开始到i结束{for(int n = 1; n<=j;n++) // 内层循环,控制每行打印的星号数量,从1开始到j结束{printf("* "); // 打印一个星号和一个空格}printf("\n"); // 每行打印完毕后,换行}}return 0; // 程序正常结束,返回0
}
代码 2 :
void print(int num)
{int i,j;for(i = 0; i < num; i++){for(j = 0; j < i +1; j++){printf("* ");}printf("\n");}
}int main()
{int num;while(scanf("%d",&num) != EOF){print(num);}return 0;
}//——————————————————————————————————————————————————————————————————————void print(int num) // 定义一个名为print的函数,它接受一个整型参数num
{int i,j; // 定义两个循环计数器i和jfor(i = 0; i < num; i++) // 外层循环,控制行数,从0到num-1{for(j = 0; j < i +1; j++) // 内层循环,控制每行打印的星号数量,从0到i{printf("* "); // 打印一个星号和一个空格}printf("\n"); // 每行打印完毕后,换行}
}int main() // 主函数的开始
{int num; // 定义一个整型变量num用于存储用户输入while(scanf("%d",&num) != EOF) // 当输入不是文件结束符EOF时,循环读取num的值{print(num); // 调用print函数,打印由星号组成的三角形}return 0; // 程序正常结束,返回0
}
这段代码的功能是:用户可以连续输入整数,每次输入后程序会调用print
函数打印出一个由星号组成的三角形,三角形的高度由用户输入的整数决定。
当用户输入文件结束符EOF时,程序结束。
扩展 :
如何解答图形问题
1. 理解图案的几何特性
首先,你需要清楚地了解你想要打印的图案的几何特性。例如,一个简单的三角形图案可能具有以下特性:
- 行数递增
- 每行的星号数量递增
- 星号之间可能有或没有空格
- 可能需要在星号之间或图案周围打印空格以形成特定的形状
2. 设计循环结构
根据图案的特性,设计循环结构来控制打印过程。通常,这涉及到两个嵌套的循环:
- 外层循环:控制图案的行数。例如,如果用户输入数字5,外层循环将执行5次。
- 内层循环:控制每行打印的字符数量。例如,第一行打印1个星号,第二行打印2个星号,依此类推。
3. 使用条件语句
条件语句(如if
、else
)可以用来控制打印的模式,特别是在需要根据当前行或列的特定条件来改变打印行为时。
4. 变量控制
使用变量来控制打印的模式,例如:
- 使用变量来记录当前行应该打印的星号数量。
- 使用变量来控制是否需要在星号之间或图案周围打印空格。
5. 字符串和数组
对于更复杂的图案,可以使用字符串数组来存储每一行的打印内容,然后再统一输出。这种方法可以更容易地管理和调整图案的格式。
6. 递归方法
对于一些可以递归定义的图案(如分形图案),递归函数可以是一种优雅且简洁的解决方案。
7. 图形库的使用
在某些编程语言中,可以使用图形库来简化图形的打印和绘制。这些库提供了更高级的抽象,可以更容易地创建复杂的图形。
8. 调试和测试
在开发过程中,逐步调试和测试代码:
- 逐步执行:观察每一行代码的执行结果,确保循环和条件语句按预期工作。
- 打印变量值:在关键点打印变量的值,以确保它们遵循正确的模式。
- 调整逻辑:根据测试结果调整循环条件、条件语句或打印逻辑。
9. 优化和改进
一旦基本的图案打印正确,考虑优化代码:
- 减少不必要的计算:例如,预先计算循环次数或星号数量,而不是在循环内部重复计算。
- 改进可读性:使用清晰的变量名和函数名,添加注释,使代码易于理解和维护。
10. 用户交互
如果图案的打印依赖于用户输入,确保用户交互部分的代码健壮且易于使用:
- 输入验证:确保用户输入的数据是有效的,并且符合预期的格式。
- 错误处理:优雅地处理错误输入或异常情况。
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