本文主要是介绍游戏设计文档(草稿持续更新)(求经验和建议),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
角色
系别
在中国传统文化中,五行(金、木、水、火、土)是一个非常重要的概念,它们之间存在着相生和相克的关系。
相生:
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金生水:金属能够熔化形成水,也象征金属工具可以挖井取水。
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水生木:水能够滋养树木,使其生长。
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木生火:木材是火的燃料,能够助火燃烧。
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火生土:火燃烧后形成灰烬,化为土壤。
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土生金:土壤中可以提炼出金属。
相克:
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金克木:金属制成的工具可以砍伐树木。
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木克土:树木的根能够深入土壤,稳固土壤,防止水土流失,但树木过多也会吸收土壤中的养分,导致土壤贫瘠。
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土克水:土壤能够阻挡水的流动,有收水、防水的作用。
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水克火:水能灭火。
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火克金:火可以熔化金属。
铭文系统
属性
属性加成与调整
阵营
系别
名称
用户ID
等级
铭文
皮肤
装备
基础属性
最大生命:决定了英雄的生命值上限,影响着英雄的生存能力。
最大法力(仅限法师类英雄):决定了英雄的法力值上限,影响法师英雄的技能释放次数。
物理攻击:决定了英雄的物理伤害输出能力。
法术攻击(仅限法师类英雄):决定了英雄的法术伤害输出能力。
物理防御:决定了英雄抵抗物理伤害的能力。
法术防御:决定了英雄抵抗法术伤害的能力。
移速:决定了英雄的移动速度,影响着英雄的机动性和追击/逃跑能力。
其他属性
回血:英雄在非战斗状态下自动恢复生命值的速度。
回蓝(仅限法师类英雄):英雄在非战斗状态下自动恢复法力值的速度。
暴击率:影响英雄普通攻击触发暴击的概率,通常与射手类英雄关联较大。
暴击效果:英雄触发暴击时,额外造成的伤害比例。
攻击速度:影响英雄普通攻击的频率,对射手类英雄尤为重要。
属性与英雄定位的关系
战士类英雄:通常具有较高的物理攻击和生命值,擅长近战和生存。
坦克类英雄:具有较高的生命值和防御能力,主要负责承受伤害和保护队友。
刺客类英雄:具有高爆发和高机动性,擅长快速切入和撤离战场。
射手类英雄:具有远程物理攻击能力,擅长持续输出和风筝战术。
法师类英雄:拥有强大的远程魔法攻击能力,擅长造成范围伤害和控制战场。
辅助类英雄:主要负责支援队友,提供增益效果和控制能力。
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