游戏设计文档(草稿持续更新)(求经验和建议)

2024-05-26 07:12

本文主要是介绍游戏设计文档(草稿持续更新)(求经验和建议),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

角色

系别

在中国传统文化中,五行(金、木、水、火、土)是一个非常重要的概念,它们之间存在着相生和相克的关系。

相生
  1. 金生水:金属能够熔化形成水,也象征金属工具可以挖井取水。

  2. 水生木:水能够滋养树木,使其生长。

  3. 木生火:木材是火的燃料,能够助火燃烧。

  4. 火生土:火燃烧后形成灰烬,化为土壤。

  5. 土生金:土壤中可以提炼出金属。

相克
  1. 金克木:金属制成的工具可以砍伐树木。

  2. 木克土:树木的根能够深入土壤,稳固土壤,防止水土流失,但树木过多也会吸收土壤中的养分,导致土壤贫瘠。

  3. 土克水:土壤能够阻挡水的流动,有收水、防水的作用。

  4. 水克火:水能灭火。

  5. 火克金:火可以熔化金属。

铭文系统

属性

属性加成与调整

阵营

系别

名称

用户ID

等级

铭文

皮肤

装备

基础属性

最大生命:决定了英雄的生命值上限,影响着英雄的生存能力。

最大法力(仅限法师类英雄):决定了英雄的法力值上限,影响法师英雄的技能释放次数。

物理攻击:决定了英雄的物理伤害输出能力。

法术攻击(仅限法师类英雄):决定了英雄的法术伤害输出能力。

物理防御:决定了英雄抵抗物理伤害的能力。

法术防御:决定了英雄抵抗法术伤害的能力。

移速:决定了英雄的移动速度,影响着英雄的机动性和追击/逃跑能力。

其他属性

回血:英雄在非战斗状态下自动恢复生命值的速度。

回蓝(仅限法师类英雄):英雄在非战斗状态下自动恢复法力值的速度。

暴击率:影响英雄普通攻击触发暴击的概率,通常与射手类英雄关联较大。

暴击效果:英雄触发暴击时,额外造成的伤害比例。

攻击速度:影响英雄普通攻击的频率,对射手类英雄尤为重要。

属性与英雄定位的关系

战士类英雄:通常具有较高的物理攻击和生命值,擅长近战和生存。

坦克类英雄:具有较高的生命值和防御能力,主要负责承受伤害和保护队友。

刺客类英雄:具有高爆发和高机动性,擅长快速切入和撤离战场。

射手类英雄:具有远程物理攻击能力,擅长持续输出和风筝战术。

法师类英雄:拥有强大的远程魔法攻击能力,擅长造成范围伤害和控制战场。

辅助类英雄:主要负责支援队友,提供增益效果和控制能力。

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