第十二章 网络编程

2024-05-25 11:36
文章标签 编程 网络 第十二章

本文主要是介绍第十二章 网络编程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第十二章 网络编程

网络协议概述

通信协议
协议即规则,就好比汽车上路要遵守交通规则一样,为了使全世界不同类型的计算机都可以连接起来,所以制定了一套全球通用的通信协议——Internet协议。有了Internet协议,任何私有网络,只要支持这个协议,就可以接入互联网。

Internet协议主要的协议和层次关系:
在这里插入图片描述

 
IP:

  • IP协议是整个TCP/IP协议族的核心
  • IP地址就是互联网上计算机的唯一标识
  • 目前的IP地址有两种表示方式,即IPv4和IPv6
  • 在命令行下使用 ipconfig 命令可以查看本机的IP地址

在这里插入图片描述

TCP协议与UDP协议的区别

TCP:
TCP(Transmission Control Protocol)协议即传输控制协议,是建立在IP协议基础之上的。TCP协议负责两台计算机之间建立可靠连接,保证数据包按顺序发送到。它是一种可靠的、一对一的、面向有连接的通信协议。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TCP是可靠的协议,这源于TCP的三次握手
在这里插入图片描述

UDP:
UDP(User Datagram Protocol)协议即用户数据包协议,它是面向无连接的协议,只要知道对方的IP地址和端口,就可以直接发送数据包,由于是面向无连接的,所以无法保证数据一定会到达接收方。

端口号:

  • 区分计算机中运行的应用程序的整数
  • 端口号的取值范围是0到65535,一共65536个,其中80这个端口号分配给了HTTP服务,21这个端口号分配给了FTP服务。3306分配给了MySQL数据库,1521分配给了Oracle数据库,1433分配给了SQL Server数据库。

TCP协议与UDP协议的区别:

TCP协议UDP协议
连接方面面向连接的面向无连接
安全方面传输消息可靠、不丢失、按顺序到达无法保证不丢包
传输效率方面传输效率相对较低传输效率高
连接对象数量方面只能是点对点、一对一支持一对一、一对多、多对多的交互通信

TCP协议:面向连接的、可靠的、不丢失的、按顺序到达的,但传输效率相对较低,只能实现点对点,一对一的数据传输。

UDP协议:面向无连接、无法保证不丢包,但传输效率高,可以实现一对一、一对多、多对多的交互通信。

Socket套接字

前面提到IP协议、TCP协议和UDP协议,那么这些协议如何落实到程序中呢?

在Python中有一个类——socket,要想编写网络通信程序就一定需要用到socket类。

Socket套接字是用于描述IP地址和端口号的。

在这里插入图片描述

Socket模块可以实现TCP编程,也可以实现UDP编程。

socket模块中socket类的常用方法:

方法名称功能描述
bind((ip,port))绑定IP地址和端口
listen(N)开始TCP监听,N表示操作系统挂起的最大连接数量,取值范围1-5之间,一般设置为5
accept()被动接收TCP客户端连接,阻塞式
connect((ip,port))主动初始化TCP服务器连接
recv(size)接收TCP数据,返回值为字符串类型,size表示要接收的最大数据量
send(str)发送TCP数据,返回值是要发送的字节数量
sendall(str)完整发送TCP数据,将str中的数据发送到连接的套接字,返回之前尝试发送所有数据,如果成功为None,失败抛出异常
recvfrom()接收UDP数据,返回值为一个元组(data,address),data表示接收的数据,address表示发送数据的套接字地址
sendto(data,(ip,port))发送UDP数据,返回值是发送的字节数
close()关闭套接字

TCP服务器端代码的编写

由于TCP协议是点对点的、一对一的,需要建立连接才可以进行交互的通信,所以TCP编程分为客户端编程和TCP服务器端编程。

TCP服务器端编程的步骤:

  1. 使用socket类创建一个套接字对象
  2. 使用bind((ip,port))方法绑定IP地址和端口号
  3. 使用listen()方法开始TCP监听
  4. 使用accept()方法等待客户端的连接
  5. 使用recv()/send()方法接收/发送数据
  6. 使用close()关闭套接字
# 服务器端
from socket import socket, AF_INET, SOCK_STREAM# 从socket模块中导入socket类
# 参数AF_INET用于Internet之间的进程通信
# 参数SOCK_STREAM表示的是用TCP协议编程
# AF_INET、SOCK_STREAM大写说明这是常量# (1)创建socket对象
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)  # AF_INET用于Internet之间的进程通信,SOCK_STREAM表示的是用TCP协议编程
# (2)绑定IP地址和端口
ip = '127.0.0.1'  # 本机的IP地址,等同于 localhost
port = 8888  # 端口号
server_socket.bind((ip, port))# (3)使用listen()开始监听
server_socket.listen(5)
print('服务器已启动')# (4)等待客户端的连接
# 客户端发送过来一个socket对象,以及地址。这里用的是系列解包赋值
client_socket, client_addr = server_socket.accept()  # 返回的是一个元组,使用系列解包赋值# (5)接收来自客户端的数据
data = client_socket.recv(1024)  # recv()接收数据
# 客户端发送过来时需要编码,服务器端接收时要解码
print('客户端发送过来的数据为:', data.decode('utf-8'))  # 解码# (6) 关闭socket
server_socket.close()

在这里插入图片描述

TCP客户端代码的编写

TCP客户端编程的步骤:

  1. 使用socket类创建一个套接字对象
  2. 使用connect((host,port))设置连接的主机IP和主机设置的端口号
  3. 使用recv() / send()方法接收/发送数据
  4. 使用close()关闭套接字

这里我们需要新建一个Python项目来代表另一台电脑:
在这里插入图片描述

选择New Window打开,这样就会打开两个PyCharm,每一个PyCharm就相当于一台电脑。

在这里插入图片描述
 

# 客户端
from socket import socket# (1)创建Socket对象
client_socket = socket()
# (2)IP地址和主机接口,向服务器端发送连接请求
ip = '127.0.0.1'  # 要连接的主机的IP地址
port = 8888
client_socket.connect((ip, port))
print('----------与服务器连接建立成功------------')# (3)发送数据
# 客户端发送时需要编码
client_socket.send('Welcome to python world'.encode('utf-8'))# (4)关闭socket
client_socket.close()
print('发送完毕')

注意
服务器端和客户端都编写好之后,一定要先启动服务器端,然后启动客户端,服务器端等待客户端发送连接。

当客户端和服务器端的连接建立好后,客户端和服务器端的地位是相等的,谁先发送数据都可以。只不过在上面的例子中是客户端先发送的数据,服务器端接收数据。

TCP编程客户端与服务器端启动运行有先后,先启动运行服务器端再启动运行客户端,连接建立之后双方谁先发送数据均可。

图示TCP通信过程:
在这里插入图片描述

TCP多次通信服务器端代码编写

在上面的例子中客户端与服务器端只进行了一次数据交互,事实上两者之间可以进行多次数据交互。

客户端与服务器端进行多次数据交互可以使用循环来实现。首先两者之间交互的次数不知道,所以应使用while循环实现。

# 多次通信。服务器端
# from socket import socket, AF_INET, SOCK_STREAM
import socket  # 这次使用这种导入方式# 从socket模块中导入socket类
# 参数AF_INET用于Internet之间的进程通信
# 参数SOCK_STREAM表示的是用TCP协议编程
# AF_INET、SOCK_STREAM大写说明这是常量# (1)创建socket对象
socket_obj = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # AF_INET用于Internet之间的进程通信,SOCK_STREAM表示的是用TCP协议编程
# (2)绑定IP地址和端口
socket_obj.bind(('127.0.0.1', 8888))# (3)使用listen()开始监听
socket_obj.listen(5)  # 设置最大的连接数量--->5
print('服务器已启动')# (4)等待客户端的TCP连接
# 客户端发送过来一个socket对象,以及地址(IP地址)。这里用的是系列解包赋值
client_socket, client_addr = socket_obj.accept()  # 返回的是一个元组,使用系列解包赋值# 服务器端接收/发送数据时用的都是客户端的socket对象(client_socket)
# (5)接收来自客户端的数据
# while循环的四个步骤,info是初始化变量
info = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')  # recv()接收数据.客户端发送过来时需要编码,服务器端接收时要解码
while info != 'bye':  # 条件判断,中间的是循环体if info != '':print('接收到的数据是:', info)# 准备发送数据data = input('请输入要发送的数据:')# 服务器端回复客户端client_socket.send(data.encode('utf-8'))if data == 'bye':breakinfo = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')  # 改变变量# (6) 关闭socket对象
client_socket.close()  # 接收到的客户端的socket对象需要关闭
socket_obj.close()  # 服务器端的socket对象需要关闭

注意
服务器端接收/发送数据时用的都是客户端的socket对象(client_socket)。【见上方循环体】

TCP多次通信客户端代码编写

# 多次通信。客户端
import socket# (1)创建Socket对象
client_socket = socket.socket()
# (2)主机IP地址和主机接口,向服务器端发送连接请求
client_socket.connect(('127.0.0.1', 8888))
print('----------与服务器连接建立成功------------')# (3)客户端先发送数据(在我们多次通信的例子中,编写的是服务器端先接收数据)
# while循环的四个步骤
info = ''
while info != 'bye':# 准备发送的数据send_data = input('请客户端输入要发送的数据:')client_socket.send(send_data.encode('utf-8'))# 判断if send_data == 'bye':break  # 退出循环# 接收一条数据info = client_socket.recv(1024).decode('utf-8')print('收到服务器的响应数据:', info)# (4)关闭socket
client_socket.close()
print('发送完毕')

在这里插入图片描述

UDP的一次双向通信

UDP协议是面向无连接的,只需要知道对方的IP地址和端口号就可以发送数据包,但是它不保证数据包能够一定到达。

UDP编程客户端(发送方)步骤:

  1. 使用socket类创建一个套接字对象
  2. 准备发送的数据
  3. 定义接收方的IP地址和端口号
  4. 使用sendto()/recvfrom()方法发送/接收数据
  5. 关闭socket对象

UDP编程服务器端(接收方)步骤:

  1. 使用socket类创建一个套接字对象
  2. 使用bind()方法绑定IP地址和端口号
  3. 使用sendto()/recvfrom()方法发送/接收数据
  4. 关闭socket对象

UDP编程接收方与发送方启动运行无先后,但先启动运行发送方,数据包会丢包,因此一般先启动接收方。

图示UDP通信过程:
在这里插入图片描述

UDP客户端(发送端)代码编写

# UDP客户端(发送端)
from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM# 从socket模块中导入socket类
# 参数AF_INET用于Internet之间的进程通信
# 参数SOCK_DGRAM表示的是用UDP协议编程
# AF_INET、SOCK_DGRAM大写说明这是常量# (1)创建Socket对象
send_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
# (2)准备发送数据
data = input('请输入要发送的数据:')
# (3)指定接收方的IP地址和端口
ip_port = ('127.0.0.1', 8888)# (4)发送数据
send_socket.sendto(data.encode('utf-8'), ip_port)# (5)接收来自接收方的回复数据
# recvfrom()返回的是一个元组-->(接收到的数据,从哪里获得的数据即地址)
recv_data, addr = send_socket.recvfrom(1024)
print('接收到的数据为:', recv_data.decode('utf-8'))# (4)关闭socket
send_socket.close()
print('发送完毕')

UDP服务器端(接收端)代码编写

# UDP服务器端(接收方)
from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM# 从socket模块中导入socket类
# 参数AF_INET用于Internet之间的进程通信
# 参数SOCK_DGRAM表示的是用UDP协议编程
# AF_INET、SOCK_DGRAM大写说明这是常量# (1)创建socket对象
recv_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)  # AF_INET用于Internet之间的进程通信,SOCK_DGRAM表示的是用UDP协议编程
# (2)绑定IP地址和端口
recv_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))# (3)接收来自发送方的数据
# recvfrom()返回的是一个元组-->(接收到的数据,从哪里获得的数据即地址)
recv_data, addr = recv_socket.recvfrom(1024)
print('接收到的数据为:', recv_data.decode('utf-8'))# (4)准备回复对方的数据
data = input('请输入要回复的数据:')# (5)回复
recv_socket.sendto(data.encode('utf-8'), addr)# (6) 关闭socket对象
recv_socket.close()

运行效果

在这里插入图片描述

UDP模拟客服咨询小程序

聊天软件一般都是使用UDP编程实现的,这里我们使用UDP编程模拟客服咨询。

两者之间交互的次数不知道,所以应使用while循环实现。

客服人员(接收方)

# UDP模拟客服咨询小程序,客服人员(接收方)
from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM# 从socket模块中导入socket类
# 参数AF_INET用于Internet之间的进程通信
# 参数SOCK_DGRAM表示的是用UDP协议编程
# AF_INET、SOCK_DGRAM大写说明这是常量# (1)创建socket对象
recv_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)  # AF_INET用于Internet之间的进程通信,SOCK_DGRAM表示的是用UDP协议编程
# (2)绑定IP地址和端口
recv_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))while True:# (3)接收来自发送方的数据# recvfrom()返回的是一个元组-->(接收到的数据,从哪里获得的数据即地址)recv_data, addr = recv_socket.recvfrom(1024)print('客户说:', recv_data.decode('utf-8'))if recv_data.decode('utf-8') == 'bye':break# (4)准备回复对方的数据data = input('客服回复:')# (5)回复recv_socket.sendto(data.encode('utf-8'), addr)# (6) 关闭socket对象
recv_socket.close()

客户(发送方)

# UDP模拟客服咨询小程序,客户(发送方)
from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM# 从socket模块中导入socket类
# 参数AF_INET用于Internet之间的进程通信
# 参数SOCK_DGRAM表示的是用UDP协议编程
# AF_INET、SOCK_DGRAM大写说明这是常量# (1)创建Socket对象
send_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
while True:# (2)准备发送数据data = input('客户说:')# (3)指定接收方的IP地址和端口ip_port = ('127.0.0.1', 8888)# (4)发送数据send_socket.sendto(data.encode('utf-8'), ip_port)if data == 'bye':break# (5)接收来自接收方的回复数据# recvfrom()返回的是一个元组-->(接收到的数据,从哪里获得的数据即地址)recv_data, addr = send_socket.recvfrom(1024)print('客服回复:', recv_data.decode('utf-8'))# (4)关闭socket
send_socket.close()
print('发送完毕')

运行效果

在这里插入图片描述

这篇关于第十二章 网络编程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1001392

相关文章

Linux 网络编程 --- 应用层

一、自定义协议和序列化反序列化 代码: 序列化反序列化实现网络版本计算器 二、HTTP协议 1、谈两个简单的预备知识 https://www.baidu.com/ --- 域名 --- 域名解析 --- IP地址 http的端口号为80端口,https的端口号为443 url为统一资源定位符。CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

ASIO网络调试助手之一:简介

多年前,写过几篇《Boost.Asio C++网络编程》的学习文章,一直没机会实践。最近项目中用到了Asio,于是抽空写了个网络调试助手。 开发环境: Win10 Qt5.12.6 + Asio(standalone) + spdlog 支持协议: UDP + TCP Client + TCP Server 独立的Asio(http://www.think-async.com)只包含了头文件,不依

poj 3181 网络流,建图。

题意: 农夫约翰为他的牛准备了F种食物和D种饮料。 每头牛都有各自喜欢的食物和饮料,而每种食物和饮料都只能分配给一头牛。 问最多能有多少头牛可以同时得到喜欢的食物和饮料。 解析: 由于要同时得到喜欢的食物和饮料,所以网络流建图的时候要把牛拆点了。 如下建图: s -> 食物 -> 牛1 -> 牛2 -> 饮料 -> t 所以分配一下点: s  =  0, 牛1= 1~

poj 3068 有流量限制的最小费用网络流

题意: m条有向边连接了n个仓库,每条边都有一定费用。 将两种危险品从0运到n-1,除了起点和终点外,危险品不能放在一起,也不能走相同的路径。 求最小的费用是多少。 解析: 抽象出一个源点s一个汇点t,源点与0相连,费用为0,容量为2。 汇点与n - 1相连,费用为0,容量为2。 每条边之间也相连,费用为每条边的费用,容量为1。 建图完毕之后,求一条流量为2的最小费用流就行了

poj 2112 网络流+二分

题意: k台挤奶机,c头牛,每台挤奶机可以挤m头牛。 现在给出每只牛到挤奶机的距离矩阵,求最小化牛的最大路程。 解析: 最大值最小化,最小值最大化,用二分来做。 先求出两点之间的最短距离。 然后二分匹配牛到挤奶机的最大路程,匹配中的判断是在这个最大路程下,是否牛的数量达到c只。 如何求牛的数量呢,用网络流来做。 从源点到牛引一条容量为1的边,然后挤奶机到汇点引一条容量为m的边

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

Go Playground 在线编程环境

For all examples in this and the next chapter, we will use Go Playground. Go Playground represents a web service that can run programs written in Go. It can be opened in a web browser using the follow

深入理解RxJava:响应式编程的现代方式

在当今的软件开发世界中,异步编程和事件驱动的架构变得越来越重要。RxJava,作为响应式编程(Reactive Programming)的一个流行库,为Java和Android开发者提供了一种强大的方式来处理异步任务和事件流。本文将深入探讨RxJava的核心概念、优势以及如何在实际项目中应用它。 文章目录 💯 什么是RxJava?💯 响应式编程的优势💯 RxJava的核心概念

函数式编程思想

我们经常会用到各种各样的编程思想,例如面向过程、面向对象。不过笔者在该博客简单介绍一下函数式编程思想. 如果对函数式编程思想进行概括,就是f(x) = na(x) , y=uf(x)…至于其他的编程思想,可能是y=a(x)+b(x)+c(x)…,也有可能是y=f(x)=f(x)/a + f(x)/b+f(x)/c… 面向过程的指令式编程 面向过程,简单理解就是y=a(x)+b(x)+c(x)