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Ambient Occlusion
在以往的光照模型中,我们没有考虑间接光 以往的环境光照模型为: A=La∗ma A= L_a * m_a La L_a表示物体接受到的间接光的总量 ma m_a表示物体的材质,指定了射入环境光的反射和吸收的数量 并且认为光线从各个方向均匀的入射到物体表面 但这种计算模型完全不真实 环境光遮蔽的思想是:物体表面某点 p \mathit{p}的间接光数目是与以 p \mathit{p}
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Arnold材质节点篇-随机颜色抖动color_jitter、三平面triplanar、ambient_occlusion环境光遮蔽、curvature曲率
color_jitter 节点,可以设置模式是物体还是面,具体效果可以看下图: 【三平面triplanar】 在贴图的时候,由于模型形状,进行UV贴图的时候,发现贴图并不能很好的贴到模型上,三平面就是一个很好的方法。 checkboard,可以生成网格贴图到模型上查看贴图效果。 三平面适合不规则贴图的方法。 【光线切换Ray switch】 Ray_switch_
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NSDI‘22 - Enabling IoT Self-Localization Using Ambient 5G Signals
计算机网络顶会无线通信类论文解读 NSDI'22 - Enabling IoT Self-Localization Using Ambient 5G Signals 计算机网络顶会无线通信类论文解读@[TOC](NSDI'22 - Enabling IoT Self-Localization Using Ambient 5G Signals) 1. 背景2. 定位原理2.1 无线定位的基本原
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学习笔记:unity使用插件Post Processing处理后期效果入门(一)安装Ambient Occlusion
介绍 Post Processing插件是unity对场景进行后期处理的插件,可以在不使用代码的情况下模拟相机和电影的视觉效果的质感,从而大大的提升场景的视觉效果。 安装 Window–Package Manager–左侧列表上方切换到Unity Registry并搜索Post Processing–点击install安装 使用(2019.4 LTS) 1.在场景中创建空物体,挂载Pos
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