3dgs专题

3DGS语义分割之LangSplat

LangSplat是CVPR2024的paper. 实现3DGS的语义分割(可文本检索语义) github: https://github.com/minghanqin/LangSplat?tab=readme-ov-file 主要思想是在3DGS中加入了CLIP的降维语义特征,可用文本检索目标,实现分割。 配置环境: environment.yml一步一步执行。 conda create

3DGS(gaussian-splatting)在windows11、RTX4060环境配置步骤

前言 最近公众号一直在推3DGS方面的内容,之前很早就准备配置一下该环境,奈何一直手懒。趁着空闲,配置了一下Windows环境下的3DGS,按照本文的流程进行配置成功率很大,亲测有效! 准备工作 由于本文参照的是国外某位大佬的视频,再此表示感谢地址https://www.youtube.com/watch?v=UXtuigy_wYc(需要科学上网),这里我将一些下载较慢的安装包之类的都上传到

3DGS CUDA代码笔记

本篇文章 一Scaffold GS 为例子。 目标在里面添加 Render Depth 的代码: 将可见的 Gaussians Render 到 2D 图像上面 from diff_gaussian_rasterization import GaussianRasterizationSettings, GaussianRasterizer.......rasterizer = Gaussia

分享一个基于Multi-SLAM+3DGS的新一代三维内容生产技术

基于智能空间计算,新一代超逼真三维内容生成技术。 可自动化生成超逼真的大场景三维模型,并在各类终端和空间计算设备中,实现前所未有的沉浸式体验。 更可接入专业三维软件和应用平台,进行深度的模型开发与场景落地。 支持超大复杂场景生成, 突破大空间和复杂环境建模的技术难题,为室内外融合和大场景建模带来全新方案。 开放Unity/UE/Web,以及Android/iOS/Windows/Mac等平台的插件

3DGS实时高质量大规模场景渲染最新SOTA!

作者:小柠檬 | 来源:3DCV 在公众号「3DCV」后台,回复「原论文」可获取论文pdf 添加微信:dddvision,备注:3D高斯,拉你入群。文末附行业细分群 详细内容请关注3DCV 3D视觉精品课程:www.3dcver.com 3DGS、NeRF、结构光、相位偏折术、机械臂抓取、点云实战、Open3D、缺陷检测、BEV感知、Occupancy、Transformer、模型

上海 AI Lab港中文!3DGS与SDF相结合,增强渲染和重建质量

作者:小柠檬 | 来源:3DCV 在公众号「3DCV」后台,回复「原论文」可获取论文pdf 添加微信:dddvision,备注:3D高斯,拉你入群。文末附行业细分群 详细内容请关注3DCV 3D视觉精品课程:www.3dcver.com 3DGS、NeRF、结构光、相位偏折术、机械臂抓取、点云实战、Open3D、缺陷检测、BEV感知、Occupancy、Transformer、模型部

用3D高斯泼溅(3DGS)重建自己的数据

几乎可以下结论:3D Gaussian Splatting(3DGS)技术的出现,宣告了NeRF时代的结束。犹如transformer当年对CNN的打击。 一个集高渲染质量、分钟级重建速度、实时渲染速度为一身的三维重建算法3DGS,毫无疑问开创了一个新的时代。本文不对3DGS的原理做太深入的解读,只做实验。 1. 准备自己的数据: 我们规定一个路径(你自己任意命名),为方便为这里命名为folde

3DGS 其二:Street Gaussians for Modeling Dynamic Urban Scenes

3DGS 其二:Street Gaussians for Modeling Dynamic Urban Scenes 1. 背景介绍1.1 静态场景建模1.2 动态场景建模 2. 算法2.1 背景模型2.2 目标模型 3. 训练3.1 跟踪优化 4. 下游任务 Reference: Street Gaussians for Modeling Dynamic Urban Sce

3DGS 其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

3DGS 其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 1. 预备知识1.1 球谐函数1.2 Splatting1.3 α \alpha α blending1.4 多维高斯的协方差矩阵1.4.1 高斯与椭球体的关系1.4.2 世界坐标系下的三维高斯到二维像素平面投影过程 2. 3D Gaussian Sp