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魔板专题
P2730 [USACO3.2] 魔板 Magic Squares
[USACO3.2] 魔板 Magic Squares 题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板。这是一张有 8 8 8 个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 1\quad2\quad3\quad4 1234 8 7 6 5 8\quad7\quad6\quad5 8765 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。这 8 8 8 种颜
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HDU 1430 魔板 (BFS)
题目: LINK 给定一个1~8的序列,有三种变换,最少经过多少次变换得到目的序列。若最少的变换有多种取字典序最小的。 其实,是很裸的bfs,但是对于每次输入都BFS会TLE. 会发现无论输入什么,起始状态都可以转化看做同一种状态的,只是数字的编号不同而已。 因而可以作一个映射,使得起始状态都一样,而只把这个统一的起始状态BFS一次,搜索到所有的结果8!。 之后的每次输入数据,映射后,都成了一
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hdu1430魔板(BFS+康托展开)
做这题先看:http://blog.csdn.net/u010372095/article/details/9904497 Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板。魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示。任一时刻魔板的状态可用方块的颜色序列表示:从魔板的左上角开始,按顺时针方向依次写
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xiuno(修罗)知乎模板二开优化魔板仿网盘资源社–模板加全套插件
使用说明 以服务器为例搭建教程 ①先安装 PHP7.1 版本 再安装数据库 Mysql ②解压文件:xiunobbs_4.0.4(解压到根目录).zip ③解压②完成后找到【plugin】文件夹再解压:plugin(解压到 plugin 文件夹).zip 设置伪静态代码在上面,运行安装:域名 /install/以酷酷资源社为例(访问你的域名 /install/)运行该目录进行数据库安装、连接、设
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# [USACO3.2] 魔板 Magic Squares
[USACO3.2] 魔板 Magic Squares 题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板。这是一张有 8 8 8 个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 1\quad2\quad3\quad4 1234 8 7 6 5 8\quad7\quad6\quad5 8765 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。这 8 8 8 种颜
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#哈希,广搜#洛谷 2730 SSL 1692 魔板
题目 求从初始状态最少需要多少步到目标状态。 分析 首先这道题显而易见就是广搜,不过怎样标记它的状态? 所以用哈希。 因为理论上最多需要8! =40320,按照经验来说40320*1.2=48384,不过因为它不是质数,所以就用48383 代码 #include <cstdio>#include <cstring>#define p 48383using namespace
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[BFS][哈希]Magic Squares 魔板
题目描述 在成功地发明了魔方之后,拉比克先生发明了它的二维版本,称作魔板。这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。这8种颜色用前8个正整数来表示。可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示
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Java魔板游戏完整代码及注释
魔板游戏Javafx版 类九宫格、华容道游戏,项目地址:https://github.com/silence1772/Java-Npuzzle (记得点star啊,收藏一个项目最好的方式是star而不是fork) 游戏下载:魔板游戏.exe 魔板游戏.jar 游戏截图: 几句话: 这个游戏跟上一个游戏一样,同样是用来当作业上交的,不过这个相比
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1107. 魔板(BFS,最小步数模型,unordered_map哈希)
1107. 魔板 - AcWing题库 Rubik 先生在发明了风靡全球的魔方之后,又发明了它的二维版本——魔板。 这是一张有 8 个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 48 7 6 5 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。 这 8 种颜色用前 8 个正整数来表示。 可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。 对于上
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1107. 魔板(BFS,最小步数模型,unordered_map哈希)
1107. 魔板 - AcWing题库 Rubik 先生在发明了风靡全球的魔方之后,又发明了它的二维版本——魔板。 这是一张有 8 个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 48 7 6 5 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。 这 8 种颜色用前 8 个正整数来表示。 可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。 对于上
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八数码+魔板——BFS(最小步数模型)
一、八数码 在一个 3×3 的网格中,1∼8 这 8 个数字和一个 x 恰好不重不漏地分布在这 3×3 的网格中。 例如: 1 2 3 x 4 6 7 5 8 在游戏过程中,可以把 x 与其上、下、左、右四个方向之一的数字交换(如果存在)。 我们的目的是通过交换,使得网格变为如下排列(称为正确排列): 1 2 3 4 5 6 7 8 x 例如,示例中图形就可以通过让 x
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