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C语言实现扫雷游戏(第一次不被炸死;坐标周围没有雷时,可实现展开)
此扫雷游戏可以实现以下几个功能: 显示该位置周围8个区域雷的个数第一次不被炸死坐标周围没有雷时,可实现展开 那么我们如何实现呢? 定义两个二维数组:一个作为玩家棋盘,初始化为全 ' *';一个作为设计者棋盘,初始化为全' 0'。这里玩家棋盘自然是给玩家扫雷用的,而设计者棋盘可以显示雷的个数及分布情况,可供设计者检查程序代码是否正确。通过设计者棋盘随机布一定数量的雷,这里我们约定雷的总数为
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扫雷代码优化(第一次踩雷不退出并且当前坐标的周围坐标没有雷时展开)
分析 第一次循环不退出就是把第一次单独拿出来,之后循环次数再减一 而展开就是使用之前的Sum()函数将周围坐标雷的个数计算出来然后展示。这个部分我们再定义一个函数ShowMoreMine()来实现。 接下来继续看代码 test.h #ifndef _TEST_#define _TEST_#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<time.h
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