附源专题

源码系列:基于FPGA的电子琴设计(附源工程)

今天给大侠带来基于FPGA的电子琴设计,附源码,获取源码,请在“FPGA技术江湖”公众号内回复“ 电子琴设计源码”,可获取源码文件。话不多说,上货。   设计原理   在之前也出了几篇源码系列,基本上都是一些小设计,源码系列主要就会想通过实操训练让各位学习者,尤其是初学者去更好的理解学习FPGA,或者给要的学生提供一些源码,之前设计过各个芯片的配置等,之后笔者会通过简单的例子来让大家去

【在Unity中实现像《 Batman:Arkham Series(蝙蝠侠:阿卡姆系列)》中行云流水的打斗程序_内附源工程】【转载搬运】

流畅的智能打斗程序【转载搬运】 简介步骤项目创建首先在HDRP下创建一个新项目 角色控制器组件MovementInput源代码加注解敌方监测导入Input SystemInput System:EnemyDetection的完整的代码 玩家移动(DOTTween)同时在这个功能中 Mixamo动画添加攻击动画: 冲击粒子下面是核心功能代码:完整结构代码: 敌人行为树敌人的攻击

【在Unity中实现像《 Batman:Arkham Series(蝙蝠侠:阿卡姆系列)》中行云流水的打斗程序_内附源工程】【转载搬运】

流畅的智能打斗程序【转载搬运】 简介步骤项目创建首先在HDRP下创建一个新项目 敌方监测导入Input SystemInput System:EnemyDetection的完整的代码 玩家移动(DOTTween)同时在这个功能中 Mixamo动画添加攻击动画: 冲击粒子下面是核心功能代码:完整结构代码: 敌人行为树敌人的攻击计数器系统创建粒子系统