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【Godot4自学手册】第二十九节使用Shader来实现敌人受伤的闪白效果
在Godot 4中,Shader是用来为材质提供自定义渲染效果的程序。材质可以应用于MeshInstance、CanvasItem和ParticleEmitter等节点。Shader可以影响顶点的变换、片段(像素)的颜色,以及光照与物体的交互。 在Godot中,Shader的编写和使用通常涉及以下步骤: 选择或创建一个材质节点。1. 在材质的Shader属性中,选择Custom(自定义)或者Add
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wkwebview 切换夜间模式的时候会闪白一下怎么办?
功能要求:使用wkwebview加载网页,,夜间模式下修改网页背景颜色和字体的颜色 遇到的问题:网页在加载完毕,,修改背景颜色的时候会先闪现一下白色背景后变成夜间的颜色 原因:网页的背景色和字体颜色的修改是在网页加载完毕的时候进行的,,所以会先显示原始颜色,再显示修改的颜色 夜间模式的实现方法:: - (void)nightOrDay{ if ([[
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Unity | 渡鸦避难所-8 | URP 中利用 Shader 实现角色受击闪白动画
1. 效果预览 当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用 Shader 实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色 本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下: 2 实现方案 1 Lit.shader 简介 查看怪物的 Inspector,材质使用的 Shader 是 URP 的 Lit.shade
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