遮蔽专题

屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)在AI绘画中的作用

引言: 随着人工智能技术的不断发展,AI绘画已经逐渐走进了人们的视野。作为一种新兴的艺术形式,AI绘画通过算法和模型来生成具有艺术感的图像。在这个过程中,屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)技术发挥着重要作用。本文将探讨SSAO技术在AI绘画中的应用及其带来的影响。 一、SSAO技术概述 SSAO是一种计算机图形学中的渲染技术,用于模拟场景中的环境光照效果。它通过计算物体表面与周围环境的光线交互,为物

rust变量遮蔽(variable shadow)不影响其正常析构行为和顺序

上代码: use std::ops::Drop;struct D(i32);impl Drop for D {fn drop(&mut self){println!("destruct {}", self.0);}}fn main() {let _x = D(1);let _x = D(2); //_x被遮蔽了(variable shadow here)println!("---------

Arnold材质节点篇-随机颜色抖动color_jitter、三平面triplanar、ambient_occlusion环境光遮蔽、curvature曲率

color_jitter 节点,可以设置模式是物体还是面,具体效果可以看下图:   【三平面triplanar】 在贴图的时候,由于模型形状,进行UV贴图的时候,发现贴图并不能很好的贴到模型上,三平面就是一个很好的方法。 checkboard,可以生成网格贴图到模型上查看贴图效果。 三平面适合不规则贴图的方法。 【光线切换Ray switch】  Ray_switch_

4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽

一、SSAO介绍 AO 环境光遮蔽,全程Ambient Occlustion,是计算机图形学中的一种着色和渲染技术,模拟光线到达物体能力的粗略的全局方法,描述光线到达物体表面的能力。 SSAO 屏幕空间环境光遮蔽,全程 Screen Space Ambient Occlusion,一种用于计算机图形中实时实现近似环境光遮蔽效果的渲染技术。通过获取像素的深度缓冲、法线缓冲来计算实现,

Golang变量遮蔽——Shadowing

在golang中,我们经常会用:=来声明变量,这很方便但也会带来一些问题。当变量遇到作用域时就容易产生shadowing。   比如说我们经常会遇到的: shadow: declaration of "err" shadows declaration   什么是变量隐藏呢?   就是当年在后面重新声明了前面已经声明的同名变量时,后面的变量值会遮蔽前面的变量值,虽然这两个变量同名

Go 代码块与作用域,变量遮蔽问题详解

Go 代码块与作用域详解 文章目录 Go 代码块与作用域详解一、引入二、代码块 (Block)2.1 代码块介绍2.2 显式代码块2.3 隐式代码块2.4 空代码块2.5 支持嵌套代码块 三、作用域 (Scope)3.1 作用域介绍3.2 作用域划定原则3.3 标识符的作用域范围3.3.1 预定义标识符作用域3.3.2 包代码块级作用域3.3.3 文件代码块作用域(包的导入作用域)3.3.

PBR 五 几何遮蔽函数

法线分布函数 前言几何遮蔽函数几何函数的定义与要点总结几何函数的定义与主要属性几何函数的两种主要形式:G1和G2几何函数与法线分布函数的联系业界对几何函数模型的选择 选择合适的微表面轮廓(microsurface profile)Smith遮蔽函数Smith联合遮蔽-阴影函数分离的遮蔽阴影函数(Separable Masking and Shadowing Function)高度相关的遮蔽阴