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C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量
哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount
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C#实战|大乐透选号器[2]:初始化动态生成大乐透红球区选择球
哈喽,你好啊,我是雷工! 红球区和篮球区的选择球可以通过拖拽控件一个一个的拖放实现,但该方法太浪费时间,可以使用循环动态生成; 只要通过观察找到每个球的位置坐标的规律,就可以通过循环生成,这样即使有再多球也不至于一个一个的拖放实现了; 以下为初始化动态生成大乐透选择球的学习笔记。 01 实现效果 实现效果如下图所示,当运行程序时,可以动态生成01-35共35个红球
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C#知识|(实例)大乐透双色球随机选号器项目实现(二)
哈喽,你好,我是雷工! 前面记录了UI设计,接下来记录类的设计,及相关代码。 04 类的设计 4.1、创建文件夹 为了使分类更加清晰,添加Models文件夹; 4.2、添加大乐透类 添加SuperLotto.cs类 该类的代码如下: namespace LeiGongNotes{/// <summary>/// 大乐透类/// /// 作用:主要是用来封装数据/// </sum
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C# winfrom 超详细UI创建过程 实现双色球选号器UI界面设计过程
一、 效果展示 1. 无点击效果展示:不选中——双色球为灰色,字体也为灰色 2.点击双色器效果展示:选中——双色球为红或者蓝,字体为白色 二、 使用控件标注说明 三、界面特点介绍 双色球代码控制生成---------由于红色33个球,蓝色16个球,拖放控件过于繁琐页面偏向扁平化设计 四、环境配置介绍 vs2022.NET Framework 4.6准备素材图片 五、完
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