轮流专题

多个线程如何轮流输出1到100

多个线程如何轮流输出1到100的值 这个面试问题主要考察如何让线程同步,首先线程同步必会用到的就是互斥锁,互斥锁保证多个线程对数据的同时操作不会出错。但是线程同步还会用到条件变量condition_variable,condition_variable(条件变量)是 C++11 中提供的一种多线程同步机制,它允许一个或多个线程等待另一个线程发出通知,以便能够有效地进行线程同步。 conditi

按键精灵2014微信群内给好友轮流发私信

给微信群内好友轮流发私信 1,界面如图 2,程序中要找的图片为 3,程序源码如下: /**  *此版本适合windows版微信,电脑的分辨率需要调到1366*768  */ x = 387 //第一行第一列的横坐标 y = 94//第一行第一列的纵坐标 h = Form1.InputBox1.Text  //每页的行数,超过一页的一律填5行 page = Form1.Input

osg隐藏物体或者Node(多个物体轮流显示)

欢迎关注公众号可以查看更多完整文章  对于OSG源码的下载、编译我就不说明了,网上的例子很多。 使物体或者说Node隐藏方式有两种,一种是设置NodeMask,另外一种是使用osg的switch类来控制。 两者的区别是 前者只是看不到,数据还在场景中,隐藏了并不能影响渲染性能,不影响内存中的数据; 后者是从内存中暂时移除,会对性能有所影

JavaScript Jquery 首页图片轮流播放

图片轮播效果: (这里需要引入Jquery) 代码: CSS: /*banner*/.banner_index{height:355px;position: relative;overflow:hidden;width:960px; margin:0 auto; margin-top:55px;}.banner_index .btn,.banner_pro .bBtn{posi

vue3+eachrts饼图轮流切换显示高亮数据

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坏巧克力 两个玩家轮流掰一块m*n的巧克力,其中一块1*1的小块是坏的。每次掰只能顺着方格的边界,沿直线一掰到底。每掰一次,掰的人把两块中不含坏巧克力的那块吃掉,谁碰到最后那块坏巧克力就算输了。

坏巧克力问题:       两个玩家轮流掰一块m*n的巧克力,其中一块1*1的小块是坏的。每次掰只能顺着方格的边界,沿直线一掰到底。每掰一次,掰的人把两块中不含坏巧克力的那块吃掉,谁碰到最后那块坏巧克力就算输了。在这个游戏中,先走好还是后走好?      写一个互动程序,让大家可以和计算机玩这个游戏。这个程序在胜局应该走出致胜一步,在败局中则只要随机下出合规的一步就好。 import

三个线程轮流打印1-100(两种实现方式)

import java.util.concurrent.locks.Condition;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class RunnableDemo {//synchronized关键字实现public static class TestDemo implements Runnable{private sta

Java 三个线程轮流打印ABC (二) 使用Semaphore解决打印abc

1. 如何用java解决:启动三个线程,依次打印“A”, “B”, “C” ?  2. Semaphore 理解:      可用于控制并发数量,即同时访问特定资源的线程数量,通过协调各个线程,保证合理使用公共资源。      比如以数据库连接池为例,现有30个线程请求数据库连接,但连接池的最大连接数为10,故会有20个线程请求失败。为控制连接数,可用Semaphore操作。

[dp] Alice和Bob玩纸牌游戏。有2叠纸牌,每一叠的纸牌数量为n,并且每张纸牌都有自己的分数。轮流抽卡,求Alice所能拿到的最大分数(四维区间dp)

做题思路:动态规划学习路线与笔记 | 动态规划习题集 [题目来源] 2019福州大学863数据结构与程序设计真题11题:这题求的是A取的最大(那B取的要最小) [相似题目] HDU4597 Play Game:这题求的是A、B两人都取最高,A先手取的最大得分 【题目】Alice和Bob是两个算法大神,他们玩纸牌游戏。有2叠纸牌,每一叠的纸牌数量为n,并且每张纸牌都有自己的分数。他们轮流从任

三个线程轮流执行按顺序打印123

三个线程无限循环轮流执行按顺序打印123 实现思路: 三个线程基于不同的Condition完成等待和继续 最简单的实现(不考虑任何封装): public class Solution {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ReentrantLock lock = new ReentrantLo

2021-12-03:石子游戏 IV。Alice 和 Bob 两个人轮流玩一个游戏,Alice 先手。 一开始,有 n 个石子堆在一起。每个人轮流操作,正在操作的玩家可以从石子堆里拿走 任意 非零 平

2021-12-03:石子游戏 IV。Alice 和 Bob 两个人轮流玩一个游戏,Alice 先手。 一开始,有 n 个石子堆在一起。每个人轮流操作,正在操作的玩家可以从石子堆里拿走 任意 非零 平方数 个石子。 如果石子堆里没有石子了,则无法操作的玩家输掉游戏。 给你正整数 n ,且已知两个人都采取最优策略。如果 Alice 会赢得比赛,那么返回 True ,否则返回 False 。 来自力扣

【每日一题】爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。 最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作: 选出任一 x,满足 0 < x < N 且 N % x

爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。 最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作: 选出任一 x,满足 0 < x < N 且 N % x == 0 。 用 N - x 替换黑板上的数字 N 。 如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。 只有在爱丽丝在游戏中取得胜利时才返回 True,否则返回 false。假设两个玩家都以最佳状态参与游戏。

【题目】 有一个长度为n的整数序列,两个游戏者A和B轮流取数,A先取。每次玩家只能从左端或者右端取任意数量个数,但不能两端都取。所有数都被取走后游戏结束,然后统计每个人取走的所有数之和,作为各自的得分

文件名:[作业]作者:〈漆黑〉描述:〈 有一个长度为n的整数序列,两个游戏者A和B轮流取数,A先取。每次玩家只能从左端或者右端取任意数量个数,但不能两端都取。所有数都被取走后游戏结束,然后统计每个人取走的所有数之和,作为各自的得分。两个人采取的策略都是让自己的得分尽量高,并且两人都足够聪明,求A的得分减去B的得分后的结果。 【输入格式】 输入包含多组数据。每组数据的第一行为n(1<=n<=100)

Java两个线程使用最基础wait/notify轮流打印数字和字符

背景: 最基础的java线程协同工作题目,也是笔试常见题目。 题目要求两个线程轮流打印数字(1-26)和字符(a到z)。 代码 class PrintNumRunnable implements Runnable {final Object object;final static int MAX_LOOP = 26;public PrintNumRunnable(Object object)