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休闲游戏“超休”吸金不断,消除成为厂商救命稻草
近几年“轻度游戏中重度化”成为超休闲手游的增收武器,像《蛋仔派对》这样的成功案例有多少厂商想复刻?然而,增收的方式不会只有一种!不走中重度,走"超休"也是一条路子。 一、消除依旧经典,增收不减 据点点数据显示,Rollic 旗下的《Twisted Tangle》近30天流水已经突破 280 万美金,Lion Studios 旗下《Hexa Sort》也开始在手游收入榜爬升,目前增长态势良好。 仔细
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