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游戏开发心得——资料篇——美术类方向与建模流程(UE4)
游戏开发心得——资料篇——美术类方向与建模流程(UE4) FOR THE SIGMA FOR THE GTINDER FOR THE ROBOMASTER 简介: 本篇主要介绍美术方面的一些东西(自己摸索了一些),若这篇博客有啥不正确的或是不规范的也希望大家能指出来,我会更正,感谢大家抽出时间来看这篇博客。 更新: 2020.9.7 更新了场景制作的一些流程步骤,同时添加了一些内容(
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