融化专题

Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)

效果图 目录 一、输出基本配置 1、General 2、Blend Mode 混合模式 二、Albedo—主贴图处理 三、Normal—法线 四、Emission—自发光 五、Metallic 六、Smoothness 七、Loacl Vertex Offset 八、动画效果  融化溶解效果主要是对Albedo(贴图),Emission(自发光)和Local V

Nanopore宏基因组分析永久冻土融化过程中微生物群落

Devin Drown和他在美国阿拉斯加大学费尔班克斯分校(University of Alaska Fairbanks)的团队一直在利用OxfordNanopore纳米孔技术带来的长读长测序的优势,致力于研究永久冻土的融化对土壤微生物群落造成的影响1。永久冻土是土壤、砾石和沙子的永久冻结层,位于地球表面或地表以下。 永久冻土指的是至少连续冻结两年的地区,而大多数的永久冻土已经冻结了数百甚至

基于Fluent的激光熔覆熔池流场仿真——VOF耦合融化凝固模型+源项UDF、二维模型、自由界面

激光熔覆熔池流场仿真是笔者本科的毕设课题,趁着这些天有时间整理了一下,因为毕业后就没有接触Fluent这个软件了,文中如有错误还请指正。 一、前言 废话不多说,咱就直接步入正题,首先解释一下几个问题。 为什么仿真是二维模型,而不用三维模型? 不是笔者不想用三维模型,实在是电脑太拉了(i5 10代  16G  1050ti),这样的配置跑一次0.5秒的仿真要计算10个小时。上三维模型的话,计