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蜥蜴专题
BZOJ 1066 [SCOI2007]蜥蜴 建模+网络流
Description 在一个r行c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃 到边界外。 每行每列中相邻石柱的距离为1,蜥蜴的跳跃距离是d,即蜥蜴可以跳到平面距离不超过d的任何一个石 柱上。石柱都不稳定,每次当蜥蜴跳跃时,所离开的石柱高度减1(如果仍然落在地图内部,则到达的石柱高度不 变),如果该石柱原来高度为1,则蜥蜴离开后消失。以后其他蜥蜴
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51Nod_1489 蜥蜴和地下室【DFS】
51Nod_1489 蜥蜴和地下室 http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#!#problemId=1489 题目 哈利喜欢玩角色扮演的电脑游戏《蜥蜴和地下室》。此时,他正在扮演一个魔术师。
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蜥蜴目标检测数据集VOC格式1400张
蜥蜴,一种爬行动物,以其独特的形态和习性,成为了人们关注的焦点。 蜥蜴的外观多样,体型大小不一。它们通常拥有长条的身体、四肢和尾巴,鳞片覆盖全身,这使得它们能够在各种环境中轻松移动。大多数蜥蜴拥有强健的身体和尖锐的爪牙,这些特征使它们在捕食和自我保护方面具有很高的能力 蜥蜴的生活习性各异,适应性强。一些蜥蜴生活在沙漠中,能够在极端干旱的环境中生存;另一些则生活在丛林、湿地等环境中,捕食各种昆虫
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「SCOI2007」 蜥蜴 - 最大流
题目描述 在一个 r r r行 c c c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃到边界外。 每行每列中相邻石柱的距离为 1 1 1,蜥蜴的跳跃距离是 d d d,即蜥蜴可以跳到平面距离不超过 d d d的任何一个石柱上。石柱都不稳定,每次当蜥蜴跳跃时,所离开的石柱高度减 1 1 1(如果仍然落在地图内部,则到达的石柱高度不变),如果该石柱原来高度
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【SCOI2007】bzoj1066 蜥蜴
Description 在一个r行c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃 到边界外。 每行每列中相邻石柱的距离为1,蜥蜴的跳跃距离是d,即蜥蜴可以跳到平面距离不超过d的任何一个石 柱上。石柱都不稳定,每次当蜥蜴跳跃时,所离开的石柱高度减1(如果仍然落在地图内部,则到达的石柱高度不 变),如果该石柱原来高度为1,则蜥蜴离开后消失。以后其他
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[题解]bzoj1066(SCOI2007)蜥蜴
Description 在一个r行c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃 到边界外。 每行每列中相邻石柱的距离为1,蜥蜴的跳跃距离是d,即蜥蜴可以跳到平面距离不超过d的任何一个石 柱上。石柱都不稳定,每次当蜥蜴跳跃时,所离开的石柱高度减1(如果仍然落在地图内部,则到达的石柱高度不 变),如果该石柱原来高度为1,则蜥蜴离开后消失。以后其他蜥蜴
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