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Unity动画系统Animator学习之蒙古包搭建动画演示
蒙古包的分解 一、加载蒙古包模型 制作动画之前,必须先设置好哪些物体是做动画的,一定要分解开,并且设置好相应的名字。在3Dmax中设置好后,导出为.fbx格式,再导入到unity中的Assets中,拖入场景即可。 二、整体动画流程部分流程图 三、必须有各个零部件的不同动画控制 1.文字的动画控制 Wenzishow片段 注意Color.a是0,1,0,1,1变化,这样,文字
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