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ue引擎游戏开发笔记(36)——为射击落点添加特效
1.需求分析: 在debug测试中能看到子弹落点后,需要给子弹添加击中特效,更真实也更具反馈感。 2.操作实现: 1.思路:很简单,类似开枪特效一样,只要在头文件声明特效变量,在fire函数中应用这个变量即可。 2.头文件声明: 3.利用SpawnEmitterAtLocation函数应用特效: 4.在引擎中选择特效资产: 5.编译,调试。
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Mars3d标绘的时候通过绑定单击事件,查询点击落点的图层类型
需求期望: 期望可以判断标绘点落下的位置是什么图层类型,例如是否是3dtitles模型,或者是gltf模型,或者是其他数据图层。 需求来源: 标绘点时,无法知道点落下的地方的图层类型 解决方案: map.on(mars3d.EventType.click,function(event){ let type = event.layer?.type }) 主要参考代码是Mars3d的示例代
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