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网络延时专题
使用 tc (Traffic Control)控制网络延时
设置网络延时 1500ms 800ms tc qdisc add dev eth0 root netem delay 1500ms 800ms ping 测试 ping www.baidu.com 取消设置网络延时 sudo tc qdisc del dev eth0 root
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leetcode 743.网络延时时间
思路:迪杰斯特拉最短路径 总结起来其实就两件事: 1.从所给起点开始能不能到达所有点; 2.如果能够到达所有点,那么这个时候需要判断每一个点到源点的最短距离,然后从这些点中求出最大值。 所以用最小路径求解是最划算的选择。 第一步,选源点到哪个节点近且该节点未被访问过第二步,该最近节点被标记访问过第三步,更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组) 这里就是一个模板题,里面有注
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深入探究音视频开源库WebRTC中NetEQ音频抗网络延时与抗丢包的实现机制
目录 1、引言 2、WebRTC简介 3、什么是NetEQ? 4、NetEQ技术详解 4.1、NetEQ概述 4.2、抖动消除技术 4.3、丢包补偿技术 4.4、NetEQ概要设计 4.5、NetEQ的命令机制 4.6、NetEQ的播放机制 4.7、MCU的控制机制 4.8、DSP的算法处理 4.9、DSP算法的模拟测试 5、NetEQ源文件说明 6、参考文档
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火车买票案例之用sleep模拟网络延时
Sleep:sleep:每个对象都有一把锁,sleep不会释放锁 不建议使用jdk不推荐的方法,如stop,destroy等. 道德问题很重要:德治 多个线程同时争抢一个对象 火车买票:模拟网络延时,放大问题的发生性. package com.li.changGe.multithreading.threadState;import java.text.SimpleDateForm
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CSP认证201503-4 网络延时[C++题解]:树的直径
题目分析 来源:acwing 分析: 树的直径的概念: 树上最远的两个节点之间的距离就被称为树的直径,连接这两点的路径被称为树的最长链。 类似于圆的直径的概念:圆上直线距离最远的两个点构成直径。 这是模板题,请参考:算法提高课-动态规划-树形DP-AcWing 1072. 树的最长路径:dfs写法 只不过模板题是有边权的,这道题边权都是1.写起来更加简单。 这道题是树的直径的模
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深入探究音视频开源库 WebRTC 中 NetEQ 音频抗网络延时与抗丢包的实现机制
目录 1、引言 2、WebRTC简介 3、什么是NetEQ? 4、NetEQ技术详解 4.1、NetEQ概述 4.2、抖动消除技术 4.3、丢包补偿技术 4.4、NetEQ概要设计 4.5、NetEQ的命令机制 4.6、NetEQ的播放机制 4.7、MCU的控制机制 4.8、DSP的算法处理 4.9、DSP算法的模拟测试 5、NetEQ源文件说明 6、参考文档
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深入探究音视频开源库 WebRTC 中 NetEQ 音频抗网络延时与抗丢包的实现机制
目录 1、引言 2、什么是NetEQ? 3、NetEQ技术详解 3.1、NetEQ概述 3.2、抖动消除技术 3.3、丢包补偿技术 3.4、NetEQ概要设计 3.5、NetEQ的命令机制 3.6、NetEQ的播放机制 3.7、MCU的控制机制 3.8、DSP的算法处理 3.9、DSP算法的模拟测试 4、NetEQ源文件说明 5、参考文档 VC++常用功能开发汇总
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深入探究音视频开源库 WebRTC 中 NetEQ 音频抗网络延时与抗丢包的实现机制
目录 1、引言 2、什么是NetEQ? 3、NetEQ技术详解 3.1、NetEQ概述 3.2、抖动消除技术 3.3、丢包补偿技术 3.4、NetEQ概要设计 3.5、NetEQ的命令机制 3.6、NetEQ的播放机制 3.7、MCU的控制机制 3.8、DSP的算法处理 3.9、DSP算法的模拟测试 4、NetEQ源文件说明 5、参考文档 VC++常用功能开发汇总
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