第四节专题

从最浅层剖析C语言————第四节(深入了解二维数组存储以及实现二分查找)

目录 1. 前情提要 2. sizeof计算数组元素个数 3. 二维数组的创建及其初始化 3.1 二维数组的概念 3.2 二维数组的创建 3.3 二维数组的初始化 4. 二维数组的使用 4.1 二维数组的下标 4.2 二维数组在内存之中的存储 4.3 C99中的变长数组 1. 前情提要 前面一篇博客中,我们深入了解了一维数组的各种方面的知识 这一节博客中,我们

第四章 Java核心类库 第四节 异常处理

1. 异常的分类与处理机制** 首先,我们来了解一下Java中的异常分类以及处理机制。 异常的分类: 检查型异常(Checked Exceptions):必须在代码中进行显式处理的异常。编译器会检查这些异常,例如IOException、SQLException等。 非检查型异常(Unchecked Exceptions):通常是由编程错误引起的异常,不需要强制捕获,如NullPoint

【网络安全】服务基础第一阶段——第四节:Windows系统管理基础---- NTFS安全权限与SMB文件共享服务器

目录 一、NTFS安全权限 1.1 文件系统 1.2 格式化磁盘中的文件系统 1.FAT32 2.NTFS 3.EXT 4.XFS 应用场景: 1.3 文件操作权限 1.4 权限管理系统 1.5 特殊权限 1.6 NTFS权限类型 二、权限管理实践 三、SMB文件共享服务器 3.1 文件共享服务器 3.2 常用的文件共享技术 3.3 SMB协议 3.4 SM

第三章:Java 面向对象编程(OOP)基础 第四节 接口与抽象类

1. 接口的定义与实现 首先,我们来看一下接口的定义与实现。 接口的定义:接口是一种特殊的抽象类,只能包含方法声明和常量定义,不能包含实例变量。接口用于定义类应遵循的行为规范。在Java中,使用interface关键字来定义接口。例如: public interface Animal {void eat(); // 抽象方法,接口中方法默认为public abstractvoid sle

从最浅层剖析C语言——第四节(超详细讲解一维数组内容)

目录 1. 数组的概念 2. 一维数组的创建及其初始化 2.1 数组的创建 2.2 数组的初始化 考点总结:当我们未对数组进行初始化时,数组里面的元素打印出来是乱码,但哪怕只对数组里面一个元素赋值,之后未被赋值的元素也会默认赋值为0 3. 一维数组的使用 3.1 下标引用操作符 3.2 数组的输入 4. 一维数组在内存中的存储 1. 数组的概念 数组是一组相同类型元素

Linux大数据开发基础:第四节:Linux文件系统(二)

http://blog.csdn.net/lovehuangjiaju/article/details/47905791 本节主要内容 访问控制列表ACL链接压缩和归档文件其他日常管理实用程序 1. 访问控制列表ACL 在实际使用使用过程中,可能linux系统自身权限控制不能满足要求,还需要进一步细化,此时可以用ACL( Access Control List )进行,它主要提供

收包软中断和netif_rx (linux网络子系统学习 第四节 )

初始化报文接收软中断 static int __init net_dev_init(void){......open_softirq(NET_RX_SOFTIRQ, net_rx_action);......} 报文接收软中断的处理函数net_rx_action详解: static void net_rx_action(struct softirq_action *h){/*取得本地

【无标题】蓝桥杯软件赛Java研究生组/A组)第二章基础算法-第四节:构造

构造类这种题目,比较开放、而且往往需要一些其他知识,往往就是读的时候感觉很麻烦抽象,但是看到答案后,又感觉非常简单这种题目没有必要死磕,有时间看看就行,总结总结 文章目录 一:什么是构造(1)概述(2)常见的构造题目类型 二:典型题目(1)题目一(2)题目二(3)题目三(4)题目四(5)题目五 一:什么是构造 (1)概述 构造:构造题在比赛和解决问题的过程中确实是常见的一类

【第四节】C/C++数据结构之树与二叉树

目录 一、基本概念与术语 二、树的ADT 三、二叉树的定义和术语 四、平衡二叉树 4.1 解释 4.2 相关经典操作 4.3 代码展示 一、基本概念与术语 树(Tree)是由一个或多个结点组成的有限集合T。其中: 1 有一个特定的结点,称为该树的根(root)结点; 2 每个树都有且仅有一个特定的,称为根(Root)的节点。 树的常用术语: 1 当n>1时,其中每一个集合本

木叶飞舞之【机器人ROS2】篇章_第四节、ROS2非常简单的传参方式--利用NodeOptions和get_parameter方法

系列文章目录 木叶飞舞之【机器人ROS2】篇章_第一节、ROS2 humble及cartorgrapher安装 木叶飞舞之【机器人ROS2】篇章_第二节、turtlebot3安装 木叶飞舞之【机器人ROS2】篇章_第三节、给turtlebot3安装realsense深度相机 木叶飞舞之【机器人ROS2】篇章_第四节、ROS2非常简单的传参方式–利用NodeOptions和get_paramete

算法设计与分析(超详解!) 第四节 回溯法

1.回溯法基础 1.回溯法的基本思想 先定义问题的解空间,然后在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。这种以深度优先的方式系统地搜索问题解的算法为回溯法,它适用于求解解空间较大的问题。

五一超级课堂---Llama3-Tutorial(Llama 3 超级课堂)---第四节Llama 3 高效部署实践(LMDeploy 版)

课程文档: https://github.com/SmartFlowAI/Llama3-Tutorial 课程视频: https://space.bilibili.com/3546636263360696/channel/collectiondetail?sid=2892740&spm_id_from=333.788.0.0 操作平台: https://studio.intern-ai.org.c

idea --git --第四节

1.右键项目 先选择需要上传的代码和注释信息 2.选择idea的vcs 3.选择push 4.进行提交。 git clone 操作 演示 在一个文件夹,执行git clone git clone https://github.com/dragonhuihui/leetcode-.git 然后进行到项目中去。下一步就行。

从零开始学C语言系列之第四章《运算符第四节》

往期回顾 1.【第一章】《认识C语言》 2.【第二章】C语言概述及基本知识1 3.【第二章】C语言概述及基本知识2 4.【第三章】字符串和格式化输入/ 输出 5.【第三章】 printf 6.【第三章】 scanf 7.【第三章】 putchar 8.【第三章】 getchar 9.【第三章】 sizeof 10.【第三章】 strlen 11.【第三章】 define 12.【第四章】运算符第

第四节--Activity生命周期里的方法介绍

Activity中的生命周期方法: 原意: The entire lifecycle of an activity is defined by the following Activity methods. All of these are hooks that you can override to do appropriate work when the activity changes

书生·浦语大模型第二期实战营第四节-XTuner 微调 LLM:1.8B、多模态、Agent 笔记

来源: 视频来源:XTuner 微调 LLM:1.8B、多模态、Agent 1. XTuner 微调 LLM:1.8B、多模态、Agent 1.1 为什么要微调 1.2 两种Finetune范式 在LLM的下游应用中,增量预训练和指令跟随是经常会用到的两种微调模式。 增量预训练微调         使用场景:让基座模型学习到一些新知识,如某个垂类领域的常识。         训练数

Qt | 鼠标事件第四节

Qt | 事件第一节Qt | 事件第二节

信息学奥赛一本通C++ - 第二章 - 第四节 数据输入输出

2069:【例2.12 】糖果游戏 题目描述 在一个幼儿园游戏中,5个小朋友编号为1、2、3、4、5围坐一圈,每个小朋友有一定数量的糖果。游戏开始时,每个小朋友将自己的糖果分成三份,多余的立即吃掉,然后将两份糖果分别给左右两边的小朋友。一轮分糖果后,求每个小朋友手上的糖果数量。 解题思路 读取输入:获取每个小朋友初始的糖果数。计算分糖果:每个小朋友将糖果均分为三份,多余的糖果吃掉,自

数据库系统概论(超详解!!!)第四节 数据库安全性

问题的提出: 数据库的一大特点是数据可以共享 数据共享必然带来数据库的安全性问题 数据库系统中的数据共享不能是无条件的共享。 1.数据库的安全概述 数据库的安全性是指保护数据库以防止不合法使用所造成的数据泄露、更改或破坏 。 系统安全保护措施是否有效是数据库系统主要的性能指标之一。 数据库的不安全因素: 1.非授权用户对数据库的恶意存取和破坏 一些黑客(Hacker)和犯罪分子在

GD32零基础教程第四节(按键控制LED灯)

文章目录 前言一、按键电路图分析及控制原理二、按键控制LED灯代码编写三、模块化封装按键代码总结 前言 本篇文章将带大家来学习按键的使用,按键其实也就是GPIO的控制,只不过按键的使用需要将GPIO配置为输入模式。 一、按键电路图分析及控制原理 在单片机中,按键通常用于实现用户交互和控制功能。 按键元件: 按键通常由一个机械开关组成,当按键被按下时,开关闭合,允许电流

C#基础:类,对象,类成员简介(第四节课)

本节内容: 类与对象的关系  什么时候叫“对象”,什么时候叫实例引用变量与实例的关系 类的三大成员 属性方法事件  类的静态成员与实例成员 关于“绑定”  1.什么是类:(再详细一点) 类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果 事物包括“物质”(实体)与“运动” (逻辑)建模是一个去伪存真,由表及里的过程  类与对象的关系 对象也叫实例,是类经过“实例化”后得到的内存中的实体

【从零到一手撕脚手架 | 第四节】加速开发效率 使用plop生成开发模板 使用mock进行数据模拟

【从零到一手撕脚手架 | 第四节】加速开发效率 使用plop生成开发模板 使用mock进行数据模拟 Hello大家好我是⛄,之前我们已经配置了脚手架需要具备的基本功能:代码封装,团队协作规范等。但是可能我们有其他的需求,比如说我们想快速生成几个基础的组件模板我们可以使用Plop或者使用文件写入实现。比如我们不想等后端同学的接口,可以直接使用mock模拟数据生成。 GitHub:LonelySn

4 手写实现SpringMVC,第四节:匹配用户请求、执行映射方法

在上一篇我们已经完成了配置的url到方法的映射,并且完成了method的各参数的注解、参数名、类型等的映射配置。 这一篇就很简单了,就是通过获取request的请求地址和参数,和已经加载好的映射进行比对,如果匹配上了就执行对应的方法。 直接上代码: @Overrideprotected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResp

操作系统理论 第六章(输入输出系统)—第四节(设备驱动程序)

写在前面: 本系列笔记主要以《计算机操作系统(汤小丹…)》为参考,大部分内容出于此书,笔者的工作主要是挑其重点展示,另外配合下方视频链接的教程展开思路,在笔记中一些比较难懂的地方加以自己的一点点理解(重点基本都会有标注,没有任何标注的难懂文字应该是笔者因为强迫症而加进来的,可选择性地忽略)。视频链接:操作系统(汤小丹等第四版)_哔哩哔哩_bilibili 一、概述 1、设备驱动程序的功能

数据库系统概论(超详解!!!) 第四节 关系数据库标准语言SQL(Ⅲ)

1.连接查询 连接查询:同时涉及多个表的查询 连接条件或连接谓词:用来连接两个表的条件      一般格式: [<表名1>.]<列名1>  <比较运算符>  [<表名2>.]<列名2> [<表名1>.]<列名1> BETWEEN [<表名2>.]<列名2> AND [<表名2>.]<列名3> 连接字段:连接谓词中的列名称 连接条件中的各连接字段类型必须是可比的,但名字不必是相同的

操作系统理论 第二章(进程的描述与控制)—第四节(进程同步(上))

写在前面: 本系列笔记主要以《计算机操作系统(汤小丹…)》为参考,大部分内容出于此书,笔者的工作主要是挑其重点展示,另外配合下方视频链接的教程展开思路,在笔记中一些比较难懂的地方加以自己的一点点理解(重点基本都会有标注,没有任何标注的难懂文字应该是笔者因为强迫症而加进来的,可选择性地忽略)。视频链接:操作系统(汤小丹等第四版)_哔哩哔哩_bilibili 一、进程同步的基本概念 1、进程同步