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C++并发编程实战 #2 在线程间共享数据
用互斥保护数据 在C++中,通过构造mutex的实例来创建互斥,调用成员函数lock()对其进行加锁,调用unlock()进行解锁。 不推荐直接使用成员函数进行加锁和解锁,因为若按此处理,则在函数的每条代码路径上都要调用unlock(),包括由于异常导致退出的路径。 因此,使用lock_guard<>来进行加锁和解锁。其在构造时给互斥加锁,在析构时解锁,从而保证互斥总被正确解锁。 int
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在线程间共享数据---互斥量
在线程间共享数据—互斥量 std::mutex std::mutex 是C++标准库中 <mutex> 头文件中定义的一个类,它是实现多线程同步的基础工具,主要用于保护共享资源,防止多个线程同时访问同一资源造成的数据竞争(race condition)。 std::mutex 表示一个互斥量(Mutex),它有两个主要的操作: 锁定(Locking):通过调用 lock() 函数来获
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Android中线程间的通信-Handler
Handler机制在Android中主要用于线程间的通信,特别是处理从子线程向主线程(UI线程)传递消息和更新界面。 Handler中的四个关键对象及其作用: Message: Message 是在线程间传递的数据载体,它包含了需要处理的数据和一些额外的信息。每个 Message 对象可以携带一个 what 值(整数类型),用于标识消息的类型或操作码。Message 还可以携带一个 obj
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利用SynchronizationContext.Current在线程间同步上下文
简而言之就是允许一个线程和另外一个线程进行通讯,SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色。另外这里有个地方需要清楚的,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的。 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成后再切回来。如主UI线程中创建了一个子线程A。A中添加了委托事件。UI线程中向A线程的类注册了事
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