本文主要是介绍Android中线程间的通信-Handler,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Handler机制在Android中主要用于线程间的通信,特别是处理从子线程向主线程(UI线程)传递消息和更新界面。
Handler中的四个关键对象及其作用:
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Message:
Message
是在线程间传递的数据载体,它包含了需要处理的数据和一些额外的信息。- 每个
Message
对象可以携带一个what
值(整数类型),用于标识消息的类型或操作码。 Message
还可以携带一个obj
对象,用于存储任意类型的数据。- 在某些情况下,还可以使用
arg1
和arg2
字段来携带两个整数值。
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MessageQueue:
MessageQueue
是一个消息队列,它负责存储和管理所有的Message
对象。- 当一个新的
Message
被发送到Handler
时,实际上会被添加到与该Handler
关联的MessageQueue
中。 MessageQueue
使用先进先出(FIFO)的原则对消息进行排序,确保它们按照添加的顺序被处理。
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Looper:
Looper
是MessageQueue
的管理者,它在一个线程中循环不断地检查MessageQueue
是否有新的Message
。- 当
Looper
发现MessageQueue
中有可处理的消息时,它会将消息取出并传递给关联的Handler
进行处理。 - 通常,每个线程只有一个
Looper
,并且为了使用Handler
,线程必须首先创建一个Looper
。
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Handler:
Handler
是消息处理的核心对象,它负责发送和处理Message
。Handler
与一个特定的Looper
和MessageQueue
关联,当有新消息到达时,Looper
会将消息传递给相应的Handler
。Handler
提供了post()
和send()
系列方法来向MessageQueue
发送消息。- 它还提供了
handleMessage()
方法来处理从MessageQueue
中取出的消息,这个方法通常在创建Handler
时重写,以实现具体的业务逻辑。
这四个对象共同协作,实现了 Android 中的异步消息处理机制。通过这种方式,开发者可以在子线程中执行耗时任务,然后通过 Handler
将计算结果或者更新 UI 的请求发送回主线程,确保了 UI 更新的安全性。
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