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游戏策划学习:胧村正、百闻牌
游戏策划学习:胧村正、百闻牌 4/22 1、胧村正战斗系统解析 战斗系统的核心体验是简单攻击连招和冲刺移动,因为连招派生非常基础,但是配合摇杆操作能有非常灵活的位移攻击动作,而游戏中敌人的大部分攻击都可以通过位移来躲避,因此即使玩家按键比较随意,也能在位移的时候无意躲掉许多攻击,攻击能反弹远程道具、长按攻击能防御的设定也大大简化了操作。以上这些都为玩家提供简单操作实现复杂动作带来的爽快
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《阴阳师百闻牌》体验报告(截至鸣雷启蛰版本)
目录 前言 游戏概述 游戏系统拆分详解 游戏简述 1.游戏系统概述 2.资源循环图 战斗系统 1.战斗系统概述 2.战斗机制 3.战斗数值 4.目的分析 构筑系统 1.构筑系统概述 2.构筑界面 3.目标分析 资源与付费系统 1.资源系统概述 2.付费系统概述 3.目的分析 社交与家园系统 1.社交系统概述 2.家园系统概述 3.目标分析 总结与优化 一、总结 二、优化 前言 阴阳师百闻牌
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