炮塔专题

Unity问题与解决方案:炮塔互相的范围检测与射击

这里涉及到一个触发器识别的问题,触发器无法识别碰撞体,触发器和触发器之间相互作用,我之前是在两个炮塔之间分别加了一个范围触发器,并让识别的时候识别tag,如果是炮塔,那么就加入攻击范围。 但这样就有一个问题,触发器是碰到了触发器后进行识别的,也就是一个炮塔识别的是其他炮塔的“攻击范围”,这就很尴尬,在网上搜索可能因为关键词的问题没有找到相关解决方案,最后我是这样解决的: 在炮塔的GameObj

2014-11-1-State寻敌炮塔1

实验目的: 实现自动寻敌炮塔骨架网格定义,旋转。 创建一个全新的工程(配置好后,重启VS) 在Editor中加入包,方便Editor使用。   默认属性:defaultproperties 定义用到的Mesh       DoRotation测试: Tick函数 function Tick(float Delta) {     localFloat curr

2020年11月25日提高组 D 不稳定的导弹系统 JZOJ 5057【GDSOI2017模拟4.13】炮塔

文章目录 R e s u l t Result Result H y p e r l i n k Hyperlink Hyperlink D e s c r i p t i o n Description Description S o l u t i o n Solution Solution C o d e Code Code R e s u l t Result R