溅射专题

TalkingGaussian:基于高斯溅射的结构保持3D说话人头合成

TalkingGaussian: Structure-Persistent 3D Talking Head Synthesis via Gaussian Splatting TalkingGaussian:基于高斯溅射的结构保持3D说话人头合成 Jiahe   Abstract 摘要                         TalkingGaussian: Structure

Spec-Gaussian:3D高斯溅射的各向异性视图相关外观

Spec-Gaussian: Anisotropic View-Dependent Appearance for 3D Gaussian Splatting Spec-Gaussian:3D高斯溅射的各向异性视图相关外观 Ziyi Yang1,3  Xinyu Gao1  Yangtian Sun2  Yihua Huang2  Xiaoyang Lyu2 杨子怡 1,3 高新宇 1 太阳扬天

MVSplat:稀疏多视点图像的高效3D高斯溅射

MVSplat: Efficient 3D Gaussian Splatting from Sparse Multi-View Images MVSplat:稀疏多视点图像的高效3D高斯溅射 Yuedong Chen1  Haofei Xu2,3  Chuanxia Zheng4  Bohan Zhuang 粤东陈浩飞徐 2,3 郑传霞 4 庄伯涵1 Marc Pollefeys2,5  An

ImplicitDeepfake:通过使用NeRF和高斯溅射的隐式Deepfake生成的合理换脸

ImplicitDeepfake: Plausible Face-Swapping through Implicit Deepfake Generation using NeRF and Gaussian Splatting ImplicitDeepfake:通过使用NeRF和高斯溅射的隐式Deepfake生成的合理换脸 Georgii Stanishevskii1∗ Jakub Steczk

超越基准 | 基于每个高斯变形的3D高斯溅射方法及其高效训练策略

作者:小柠檬 | 来源:3DCV 在公众号「3DCV」后台,回复「原论文」可获取论文pdf 添加微信:dddvision,备注:3D高斯,拉你入群。文末附行业细分群 详细内容请关注3DCV 3D视觉精品课程:www.3dcver.com 3DGS、NeRF、结构光、相位偏折术、机械臂抓取、点云实战、Open3D、缺陷检测、BEV感知、Occupancy、Transformer、模型部

3D高斯溅射:面向三维场景的实时渲染技术

1. 前言 高斯溅射技术【1】一经推出,立刻引起学术界和工业界的广泛关注。相比传统的隐式神经散射场渲染技术,高斯溅射依托椭球空间,显性地表示多目图像的三维空间关系,其计算效率和综合性能均有较大的提升,且更容易理解。可以预见,未来2年针对高斯溅射的应用研究将会迎来爆炸式发展。通过本篇博文,我和大家来一起了解高斯溅射技术,希望对有需要的同学提供一点帮助。 2. 简介 高斯溅射3D Gua

巧用Delphi制作溅射屏幕

2000年12月11日 09:24:00 (作者:施路 2000年12月08日 09:32)  精心编写的WINDOWS程序显示启动注意事项,称之为溅射屏幕(splash screen)。利用一点儿小小的内容,即可给程序的显示添加不少色彩。   由于工程本身创建程序的主窗口,且启动溅射屏幕必须在创建主窗口之前出现,所以工程文件必须创建自己的启动屏幕。这意味着用户必须修改源代码来创建工程文件

溅射沉积镍薄膜的微观结构和应力演化

引言 众所周知,材料的宏观性质,例如硬度、热和电传输以及光学描述符与其微观结构特征相关联。通过改变加工参数,可以改变微结构,从而能够控制这些性质。在薄膜沉积的情况下,微结构特征,例如颗粒尺寸和它们的颗粒形态,在沉积技术之间和沉积技术内部可以有很大的不同,导致上述物理响应的变化,即使对于相同的材料也是如此。 特别是薄膜,由于沉积过程,它们可能保留显著的内部残余应力,从而影响这些特定的性能。这些应