流水账专题

前端菜鸡流水账日记 -- pnpm的学习

哈咯哇大家,我又来了,最近稍微悠闲一些,所以就趁着这个机会学习一些新的知识,今天就是碰巧遇到了pnm,这个可以看作是npm的升级版本,比npm要快,用起来也更得劲更迅速 官网地址:https://pnpm.io/zh/installation 我们使用的话主要是从官网中找到对应的这部分就可以了,先在npm的基础上全局安装pnpm mac本的伙伴需要sodo 一下,给个权限才可以全局安装

DDD(领域驱动设计)系列主题 - 战术设计案例讲解:代码结构优化之如何避免写流水账代码?

本文转自:微信公众号 阿里技术 目录 导读 2 Interface接口层 2.1 接口层的组成 2.2  返回值和异常处理规范,Result vs Exception 2.3  接口层的接口的数量和业务间的隔离 3 Application层 3.1  Application层的组成部分 3.2  Command、Query、Event对象 3.3  ApplicationSer

大二期末小学期的实验流水账(PCN Point Completion Network以及小部分GAN论文直播课的想法)(更新至7.7)

这一周多的时间几乎全部的工作都为了调试一个loss函数的bug。 期末后小学期第一周,我开始研究怎么跑起这个PCN网络的代码,PCN是点积云补全的生成网络,大概的功能就是可以补全三维点积云物体的特征,就是下面这种样子。 论文地址,我得记一下,怕丢。 论文地址 在论文提供的代码地址下载了代码,一开始想着看看代码能不能跑起来,先不管电脑配置的原因。因为我的笔记本上面有Pytorch的环境,

某对象存储元数据集群改造流水账

软件产品:某厂商提供的不便具名的对象存储产品,核心底层技术源自HDFS和Amazon S3,元数据集群采用了基于MongoDB的NOSQL数据库产品和MySQL数据库产品相结合。 该产品的元数据逻辑示意图如下: 业务集群现状:当前第3期建设的元数据集群中存在约50亿条对象文件记录。当前共3期建成规模,元数据记录总量约400亿条。当前集群中对象文件的读写存在明显时延,读写性能已不满足业务应用

流水账-20240314

目录 Linux系统删除文件后,磁盘大小没变化mysql事务和neo4j事务冲突误诊描述解决方法网上提供的方法重置Neo4j密码,成功解决问题高版本低版本 Linux系统删除文件后,磁盘大小没变化 lsof +L1|grep 删除的文件名kill进程 mysql事务和neo4j事务冲突误诊 org.springframework.transaction.CannotC

日常开发流水账

2021-01-19 1、今天在设计表的时候遇到一个纠结的问题,表有了自增主键,每条记录也有了唯一编码,在做关联的时候,就不知道用主键关联还是用唯一编码关联好。。。 2、新项目使用shiro过滤的时候,发现swagger请求也被拦截了,所有配置都是拷贝老项目的,怎么会这样,令人大吃一惊,随后发现老项目配置的时候,不仅用来上下文路径,每个请求都的url都有一个固定的路径/web,然后定义shir

流水账-20240229

目录 git本地回滚到到`120bc409ee3b8f63a23d0060e55118bcce557acf`提交记录本地提交到已有代码分支 IDEA批量导入快捷键无效更换背景主题快捷键快捷键可以设置eclipse模式,但是有些不生效,可能是冲突了`Ctrl+单击`,`Eclipse`里面是可以跳转到代码内部;`IDEA`是跳转到引用该方法的地方(`Ctrl + Alt +B`是跳转到方法内部

暴风一期 黑群晖折腾流水账

起因是想和女友一起分享各自手机中的小猫照片,经过上网查资料了解到了群晖,可惜正版白群晖售价太高: 无奈选择了黑群晖,白群晖其实也可以简单理解为一台电脑多装了几块硬盘,然后装了一个文件服务器系统,这个系统也就是群晖系统。现在网上已经有很多大佬开元出的系统引导,所以系统问题也就没什么好担心的了。 开始硬件选配: 机箱:         机箱一定要上服务器机箱,这是可能它与普

游戏、算法竞赛与退役(流水账版)

写在前面 不出意外的话,这东西本该咕到翻年之后再发的,但好像催稿催的有点厉害,于是就找个机会把他写了(笑) 最初是只想写个算法竞赛退役记的,后面发觉写起来就有点收不住,算法竞赛牵扯到太多的有的没的了,所以就把很多相关的东西整合进来好了。 内容会非常的散,大家伙儿如果愿意看的话,就看个乐呵? 已经预感到这篇文章会是流水账风格那种,想到哪里写到哪里,我尽量按照时间顺序来吧。 小学之前 好像

10月6日 蒟蒻的流水账

08:13:17 到达机房,开启新一天的征程,早上又要做NOI的试题了。 9:43:53 早上做的是NOI2005 Day1的题(也许老师觉得远古时代的题难度比较小,适合我们这样的小蒟蒻写),T1 瑰丽的华尔兹,好文艺,好诗意的题目描述,限时3秒,写了一个DP,不知道会不会超时(得再检查一下正确性)。T2 维护一个序列,一看就是某种复杂的数据结构题,应该可以用平衡树实现,不过最后一个操作实在没什

新加坡美食流水账~

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 新加坡延长了多次往返签证有效期,最长可达十年!这个消息你造了吗?5月15日,新加坡移民关卡局发布公告:从2015年6月1日起,面向中国公民发放的新加坡多次往返签证有效期将延长至最多10年。这下去新加坡吃喝玩乐更加方便了!   干净的街道、清新的空气、精彩的夜生活以及诱人的美食(¯﹃¯)……新加坡四日,边走边吃,穷游er芒果佳 整理

游戏、算法竞赛与退役(流水账版)

写在前面 不出意外的话,这东西本该咕到翻年之后再发的,但好像催稿催的有点厉害,于是就找个机会把他写了(笑) 最初是只想写个算法竞赛退役记的,后面发觉写起来就有点收不住,算法竞赛牵扯到太多的有的没的了,所以就把很多相关的东西整合进来好了。 内容会非常的散,大家伙儿如果愿意看的话,就看个乐呵? 已经预感到这篇文章会是流水账风格那种,想到哪里写到哪里,我尽量按照时间顺序来吧。 小学之前 好像

游戏、算法竞赛与退役(流水账版)

写在前面 不出意外的话,这东西本该咕到翻年之后再发的,但好像催稿催的有点厉害,于是就找个机会把他写了(笑) 最初是只想写个算法竞赛退役记的,后面发觉写起来就有点收不住,算法竞赛牵扯到太多的有的没的了,所以就把很多相关的东西整合进来好了。 内容会非常的散,大家伙儿如果愿意看的话,就看个乐呵? 已经预感到这篇文章会是流水账风格那种,想到哪里写到哪里,我尽量按照时间顺序来吧。 小学之前 好像

Unity流水账11:编辑器工具总结(一)

一、MenuItem:创建菜单项   (1) 描述   MenuItem属性可以让你在主菜单和inspector context菜单中添加菜单项。   MenuItem属性可以将任何static函数转换为菜单命令。只有static函数可以使用MenuItem属性。   创建热键,可以使用以下特殊字符:%(在Windows上表示ctrl,在macOS表示cmd),#(shift)和&(alt)。如

Unity流水账14:GL、Graphics及CommandBuffer

一、GL (1)、描述   底层图形库。   使用此类可以处理激活转换矩阵,发出类似于OpenGL立即模式的渲染命令以及执行其他低级图形任务。注意:在几乎所有情况下,使用Graphics.DrawMesh或CommandBuffer都比使用立即模式绘图更有效。   GL立即绘图函数使用当前设置的"current material"(参见Material.SetPass)。材质控制渲染的完成方式(混

Unity流水账8:MeshComponents

MeshComponents   3D网格是Unity的主要图形基元。Unity存在各种组件来渲染常规的mesh或skinned meshes,trails(轨迹),3D lines 一、Meshes (1).Meshes   mesh构成了3D世界的很大一部分。除了一些Asset store的插件外,Unity不提供建模工具。然而,Unity与大多数3D建模软件包有很好的交互性。Unity支持

Unity流水账4:Animation API(二)

十四、Animator 1.描述   控制Mecanim animation系统的接口 2.Properties angularVelocity:获得上一帧计算的avatar的角速度函数定义:public Vector3 angularVeclocity; applyRootMotion:是否应用root motion。root motion是对象的整个mesh远离其起点移动的效果,但该运

Unity流水账6:Playables API

1.Playables API   Playables API提供了一种通过组织和评估PlayableGraph的树状结构中的数据源来创建工具,效果或其他游戏机制的方法。PlayableGraph允许你mix,blend和修改多个数据源,并通过单个输出播放它们。   Playables API支持动画,音频和脚本。Playables API还提供了通过脚本与animation系统和audio系统交

图形流水账0:模型坐标与NDC的相互转化

模型坐标转换到NDC 1.模型坐标到世界坐标 2.世界坐标到观察坐标 3.观察坐标到裁剪坐标 4.裁剪坐标透视除法转换为NDC(归一化设备坐标) 透视投影 其中: nearClipPlaneHeight = 2 * Near(摄像机到近裁剪平面的距离)*tan(FOV/2) farClipPlaneHeight = 2 * Far(摄像机到远裁剪平面的距离)tan(FOV/2) Aspect

CCPC长春赛区流水账

Day 1:    坐了27个小时火车……整个人下车都快崩溃了。出站就感觉到了北方的“凉爽”~~出租车半个小时就到了宾馆, 这个宾馆的设计简直是醉了,浴室没有门是个啥玩意??晚上去了仁风阁,朝鲜妹子真是太温柔了~~ Day 2: 早上去报道,领了150块,内心十分激动。走进日新楼,我有点懵逼。这个真的是食堂?!电影院…游泳馆…电竞中心…三楼基本都是饭店…很轻松的一顿花了80+。吃完饭,下

c++全套流水账——染色法判断二分图,DFS的实践与应用

最近刷题比较多所以分享比较短也很少有视频了大家谅解一下。 染色法判断二分图 关于acwing 什么是二分图 二分图就是只你可以把一个图的点拉到左右两边。 这样它们就会变成两个集合。 那我们把原来图的边保留进这两个集合中。 最后如果我们可以使得这两个集合内部没有任何边,所有边都是两边互相连通的,我们称这个图为二分图。 否则不是二分图。 具体图片: 这个图是二分图吗? 是的。 那这个呢?

『xiaojing7』SD2.0延续--枯井回忆录(仿兔子之流水账)

原帖链接:http://topic.csdn.net/u/20091029/23/D88FE783-C022-42C3-8EC2-62C06CA5BD28.html 作者:xiaojing7( 枯井) http://hi.csdn.net/xiaojing7   鉴于CSDN举行了活动,我就也说2句? 我记得是10.14号的时候CSDN发邮件说起SD大会的事,然后我就申请了。可由于工

一个普通双非硕士的算法秋招流水账

本文是由老肥的老队友Ernnnn同学所写的秋招感悟,主要讲述了其秋招成功上岸某头部大厂算法岗的心路历程, 真是羡煞旁人。 ——START—— 想写这篇总结很久了,感觉自己能在算法岗拼到offer也是非常牛逼,也想和前辈一样写一篇宏篇巨作,但是写着写着发现自己也没有这么牛逼,可以说全拼运气,所以也写了几篇又放下没写。 写这篇文章,也确实是想回馈牛客,感谢牛客网在过去的一年的陪伴,消除信息差,让我这