洞窟专题

00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落

 00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落        怪物的定义在monstersAttribute_X.plist中,各个字段都很容易理解。唯一要说明的是那些攻防属性,它们都是拥有2个元素的数组。元素0用于普通怪,元素1用于精英怪。 整理怪物为HTML表格的Swift代码如下: let version = "贪婪洞窟(v1.5.0)" let

00002 贪婪洞窟.003.4:地牢生成

 00002 贪婪洞窟.003.4:地牢生成        每层地牢由程序根据一定的规则随机生成。生成选项包括:地图大小、普通怪物数量、精英怪物数量、符文数量、密室、箱子、点金、附魔等等。 地图大小、怪物、箱子          地牢的主要生成规则在level_1.plist、level_2.plist、level_3.plist中定义,它们分别对应普通难度、噩梦难

洞窟物语v1.0.2按键修改

下载参见洞窟物语中文主站:http://pawism.com/sp/doukutsu/ ;洞窟物语v1.0.2按键修改 ollydbg,skypatch ;把按键映射为WSAD操作方向,JKLUIO功能键 ;原始按键信息 ;Q=51 W=57 A=41 S=53 D=44 J=4A K=4B L=4C U=55 I=49 O=4F left=25 up=26 right=27 down=2