洋红色专题

使用tensorflow hub洋红色在5分钟内快速进行神经样式转换

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Unity一般工程升级到HDRP后模型呈现洋红色问题

先看升级后的效果: 后的蓝色方块可以进行自动转换,但是模型怎么也不行,一直是洋红色。 出现这个问题的原因在于Shader。 我的处理是: 将材质的Shader改为HDRP/Lit(或者HDRP中的其他的) 第二步把材质贴图加上 第三部改一下金属度、平滑度等参数,就恢复正常了。

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后,在预览和使用时,发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例,打开资源包中的场景,可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制作的资源。在 URP 项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与 URP 着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此

Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转 URP)

1 前言 Unity 编辑器导入 Asset Store 的资源包后,在预览和使用时,发现对象显示为洋红色 以小狐狸为例,打开资源包中的场景,可以看到小狐狸和地板均显示为洋红色 这是因为 Asset Store 中的资源包大部分是针对内置渲染管线项目制作的资源。在 URP 项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与 URP 着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此