极角专题

【HDU】5020 Revenge of Collinearity 极角排序

传送门:【HDU】5020 Revenge of Collinearity 题目分析:水计算几何,极角排序,第一关键字y轴,第二关键字x轴。 话说不用long long 竟然比用了慢,果然我不懂计算机的心。 代码如下: #include <cmath>#include <cstdio>#include <cstring>#include <algori

Educational Codeforces Round 1C. Nearest vectors(极角排序+long double 精度)

题目链接 题意:给你一堆的向量,问你向量之间的夹角最小的是那一对。 解法:极角排序,然后枚举相邻的一对就可以啦,但是坑爹的是double精度不够,使用long double 读入使用cin。。。 #include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define LL long long#define pb push_back#define X f

BestCoder Round #62 (div.2)Clarke and five-pointed star(极角排序,判断五边形)

题目链接 题意:给你五个点,问这五个点是否可以组成正五边形(正五角星,等价于正五边形)。 解答:先极角排序,(让五个点按照顺时针或者逆时针的顺序)然后我们计算五条边是不是一样,然后在看对角线是不是都一样。 #include<cstdio>#include<iostream>#include<algorithm>#include<cmath>#include<set>#includ

[HDU 4855] Goddess (极角排序+三分)

HDU - 4855 借这道题学了下极角排序和三分求凸函数最大值 按所有左右切线,圆心的弧度值排序,从而分割出角度上的若干个区间 射线的角度在这些区间里变动时,每个割线的长度都是凸函数,叠加起来也是凸函数 所以可以对每个区间利用三分法求得最大值,再对这些最大值取 max 即为答案 1) 利用三分法可以求得单峰函数的最大值 2) 利用 atan2(y,x)可以比较方便地求出向量与 x轴正

POJ 2007(极角排序)

题目链接:点击打开链接 题目大意:给你一大堆点,让你从0,0开始逆时针输出点的坐标 题目思路:明明就22行代码的东西..为什么网上的都搞得这么复杂..极端无语....水题被讲这么复杂也是没话讲..a和b的叉积如果大于0,那么就是b在a的逆时针位置,就是a通过逆时针到达b的角度比顺时针小,题目要求点按照逆时针,也就是前一条边在后一条边的顺时针位置,按照叉乘大于0排序就可以了...注意排序

计算几何:极角排序(poj 2007 Scrambled Polygon)与简单凸包(poj 1113 Wall)

ps:好久没来写博客了..准备重新开始了、两道简单题 poj 2007:http://poj.org/problem?id=2007  按照(0,0)逆时针排序,由于在-180 ~ 180之内,直接叉积极角排序即可 /*将p[1]到p[m-1]的点根据p[0]按逆时针方向输出排序*/#include <iostream>#include <algorithm>#include

极角排序:POJ 1696(叉积+深搜)

POJ1696题意: 一只很特殊的蚂蚁,只能向坐转,并且不能经过已经走过的路。一张地图上有n个食物让蚂蚁去采集,求蚂蚁经过所有食物的顺序(找出一条最长的非右拐的路径)。 样例: Sample Input 2 (二次测试) 10 (十个食物点) 1 4 5 (点的编号,x坐标,y坐标) 2 9 8 3 5 9 4 1 7 5 3 2