权威性专题

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(7)--联机概念理解权威性Authority

文章目录 前言IsOwner权威 / AuthoritativeIsHostIsServerIsClientIsLocalPlayer 前言 在联机游戏中,常见的模式有Peer-to-Peer, Client与Server,也就是CS架构。NetCode基于CS架构开发,下面讲解一些概念知识。在NetCode中,会涉及一些如 IsHostIsServerIsClientIsL